Campus HagenbergInformatik, Kommunikation, Medien

F&E-Projekte

Direct2Event

Die Hauptaufgabe eines Besucherleitsystems besteht darin, ortsunkundige Besucher mit aktuellen Informationen zu versorgen, um die Anreise möglichst zielgerichtet und ohne grobe Verzögerungen zu bestreiten. Dazu benötigt das System aktuelles Wissen über den Zustand der Anfahrtswege (Stau, Baustellen, Unfälle, Parkmöglichkeiten,…) sowie über den Besucheransturm (Anzahl, örtliche Verteilung,…).
Jan 2006 - Dec 2006    mehr

LOMOTAIN

Das Projekt LOMOTAIN (Location based Mobile Gaming and Entertainment) ist ein durch die FFG gefördertes F&E Projekt, in dem die Firma MOWIS, das JKU-Institut FAW und der Studiengang Mobile Computing der FH Oberösterreich Standort Hagenberg an der Entwicklung eines innovativen, mobilen, multimedialen und spielbasierten Touren- und Adventure-Guide arbeiten.
Jan 2006 - Dec 2006    mehr

Near Field Communication

Kontaktlose Smart Card- und RFID (Radio Frequency Identification)- Systeme sind weit verbreitet und bekommen eine immer größer werdende Relevanz. Diese Systeme bestehen aus einem Schreib-Lesegerät und einer Karte bzw. einem Transponder, wobei immer eine klare funktionale Trennung zwischen Schreib-Lesegerät und Transponder gegeben ist.
Jan 2006 - Dec 2006    mehr

Office of Tomorrow

Ein Büro, ausgestattet mit Sensoren und Kameras, erfasst die Personeneingaben, deren Bewegungen, Gesten (z.B. Handbewegungen) und reagiert entsprechend. Die Vision einer umfassenden Vernetzung fast beliebiger Hardware scheint in den nächsten Jahren aus technischer Sicht realisierbar. Die Benutzer interagieren nicht nur mit einem Computergerät, sondern das ganze Büro fungiert als Gesamt-Computer (ubiquitous computing), der allgegenwärtig ist, gleichzeitig aber für den Benutzer unsichtbar bleibt.
Jan 2006 - Dec 2006    mehr

Mobile Gaming

Gegenstand dieses Projekts war die Durchführung von Forschungs- und Entwicklungsarbeiten auf dem Gebiet der (1) Erstellung eines A-GPS basierenden Games als Erweiterung für das Apoxi-Framework, (2) Selektion und der prototypischen Integration einer existierenden Gaming-Plattform in das Apoxi Framework, sowie der (3) Erstellung eines Apoxi Gaming AddOn (Basis API für 2D Gaming).
Nov 2003 - Oct 2005    mehr
Seite 1 von 1