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Dieses Projekt hat zum Ziel, das Design für einen System-Level-Simulator für Mobilfunknetze zu entwerfen. Es wird an keinen Mobilfunknetzstandard wie GSM, UMTS oder LTE gebunden sein, sondern je nach Parametrierung verschiedene Szenarien abbilden. Dabei soll besonderes Augenmerk auf eine vollständige Spezifikation gelegt werden - das Ergebnis beinhaltet noch keine Implementierung.
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Dieses Projekt soll zeigen inwiefern es möglich ist, Kontextinformationen aus anonymen Positionsdaten abzuleiten. Welche Art von Kontextinformation herausgefiltert werden können hängt vor allem von den Eigenschaften der Positionsdaten ab. In dieser Phase des Projekts sollen zunächst die Daten entsprechend analysiert werden um herauszufinden welche Arten von Kontextinformation extrahiert werden können. Des Weiteren sollen erste Analyse-Methoden implementiert werden, die einen ersten Überblick über Situationen in einem Bestimmten Gebiet geben sollen.
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Das Ziel des Projekts ist es, Designer beim Entwurf einer mobilen Anwendung zu unterstützen und das Testen der Entwürfe zu erleichtern. Dazu werden Skizzen der Benutzeroberfläche mit einem Digitalstift gezeichnet und von einem System weiterverarbeitet, um einen Prototyp zu generieren, der direkt am mobilen Endgerät getestet werden kann.
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Network Extension and Remote Visualisation (NERV) is a system which can be used to create a virtual control mechanic - in any cross-media-play gaming system - by use of mobile devices and their sensor technology as input and output in according gameplay situations.
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Portierung der "Next Generation Mobile Platform" auf MTK.
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Das Ziel dieses Projekts ist es, eine Android-Anwendung zu programmieren, die regelmäßig Daten von Mobilfunknetzen (u.a. Netzabdeckung, Mobilfunktechnolgie, Geschwindigkeiten im mobilen Internet) erfasst, abspeichert und auf einen Server zur weiteren Aufbereitung uploaded.
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Mit der Kombination eines digitalen Stiftes und einem mobilen Gerät werden mehrere Szenarien untersucht, wie etwa das Versenden von analog erfassten Texten.
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The project PrivateNotes aims at delivering an easy-to-use but very secure note-taking experience for desktop and mobile uses. It is a solution that covers a notes-server and different client applications. The main addition since the last semester project are the sharing capabilities, which allows multiple users to work on the same note and synchronize only this note with each other while keeping the other notes private. Even the shared notes are encrypted in a way that they are only accessible by the share-partners.
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The goal of the project is the development of a secure client for mobile devices based on the Android operation system. Security in the context of this project means the authentication of the user on the device. In this semester the usage of automatic face recognition will be explored.
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Dieses Projekt hat zum Ziel, das Design für einen System-Level-Simulator für Mobilfunknetze zu entwerfen. Es wird an keinen Mobilfunknetzstandard wie GSM, UMTS oder LTE gebunden sein, sondern je nach Parametrierung verschiedene Szenarien abbilden. Dabei soll besonderes Augenmerk auf eine vollständige Spezifikation gelegt werden - das Ergebnis beinhaltet noch keine Implementierung.
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Dieses Projekt soll zeigen inwiefern es möglich ist, Kontextinformationen aus anonymen Positionsdaten abzuleiten. Welche Art von Kontextinformation herausgefiltert werden können hängt vor allem von den Eigenschaften der Positionsdaten ab. In dieser Phase des Projekts sollen zunächst die Daten entsprechend analysiert werden um herauszufinden welche Arten von Kontextinformation extrahiert werden können. Des Weiteren sollen erste Analyse-Methoden implementiert werden, die einen ersten Überblick über Situationen in einem Bestimmten Gebiet geben sollen.
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Das Ziel des Projekts ist es, Designer beim Entwurf einer mobilen Anwendung zu unterstützen und das Testen der Entwürfe zu erleichtern. Dazu werden Skizzen der Benutzeroberfläche mit einem Digitalstift gezeichnet und von einem System weiterverarbeitet, um einen Prototyp zu generieren, der direkt am mobilen Endgerät getestet werden kann.
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Network Extension and Remote Visualisation (NERV) is a system which can be used to create a virtual control mechanic - in any cross-media-play gaming system - by use of mobile devices and their sensor technology as input and output in according gameplay situations.
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Portierung der "Next Generation Mobile Platform" auf MTK.
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Das Ziel dieses Projekts ist es, eine Android-Anwendung zu programmieren, die regelmäßig Daten von Mobilfunknetzen (u.a. Netzabdeckung, Mobilfunktechnolgie, Geschwindigkeiten im mobilen Internet) erfasst, abspeichert und auf einen Server zur weiteren Aufbereitung uploaded.
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Mit der Kombination eines digitalen Stiftes und einem mobilen Gerät werden mehrere Szenarien untersucht, wie etwa das Versenden von analog erfassten Texten.
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The project PrivateNotes aims at delivering an easy-to-use but very secure note-taking experience for desktop and mobile uses. It is a solution that covers a notes-server and different client applications. The main addition since the last semester project are the sharing capabilities, which allows multiple users to work on the same note and synchronize only this note with each other while keeping the other notes private. Even the shared notes are encrypted in a way that they are only accessible by the share-partners.
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The goal of the project is the development of a secure client for mobile devices based on the Android operation system. Security in the context of this project means the authentication of the user on the device. In this semester the usage of automatic face recognition will be explored.
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Das Produkt ermöglicht es, Benutzern ohne Kenntnisse der Programmiersprache C++ mithilfe des Konfigurations-Tools Modelle zu erstellen, welche durch den Codegenerator in C++-Code und vom GCC Compiler zu einer Binärdatei exportiert werden, welche direkt für einen Mikrocontroller der AVR32 UC3A Familie verwendet werden kann.
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Um eine bessere visuelle Wahrnehmung von Computersystemen zu erreichen, können die vom Menschen bekannten Techniken eingesetzt werden. Diese Techniken erlauben die Rekonstruktion von dreidimensionalen Informationen aus zweidimensionalen Bildern.
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FPS ist ein Benachrichtigungssystem für Feuerwehren und die Landeswarnzentrale in Krisenfällen. FPS stellt den Einsatzkräften Informationen aus Gebäuden in Echtzeit zur Verfügung und unterstützt die Einsatzleiter bei der Koordination von Einsätzen.
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Bei der Machbarkeitsanalyse des FMS soll evaluiert werden, ob es der aktuelle Stand der Technik zulässt, das FMS umzusetzen.
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Die Idee des Projektes ist es, eine Bewegungsanalyse bei Pferden durchzuführen, um im Reitsport in den verschiedensten Sparten, Informationen zur Leistung des Pferdes zu gewinnen und um diese eventuell zu verbessern. Sei es die Schrittlänge oder der Takt in den verschiedenen Gangarten eines Pferdes, die wichtige Informationen über die Leistung und Ausdauer des Pferdes bieten. Diese Daten werden mit Hilfe von Beschleunigungssensoren gemessen und später aufbereitet.
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Im Projekt Navigation System Development soll, wie der Name schon verrät, ein Navigationssystem von Grund auf entwickelt werden. Dabei wird das Hauptaugenmerk der ersten Semester auf die genaue Analyse und Umsetzung vom einlesen des Graphen, Auswahl des Algorithmuses zur Routenberechnung und die Datenmodellierung gelegt. In den nachfolgenden Semestern soll die Visualisierung, die Berechnung von verschiedenen Kostenfunktionen und die Einbindung von Points-of-Interest erfolgen.
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The project „Multiplatform Game Engine“ covers all aspects of designing and implementing an engine which can be used to create games for PCs as well as for mobile devices.
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SailMotion is a system that measures and records relevant values, e.g. GPS position and wind speed, during an offshore sailing session. These values get evaluated and will be presented on a tracking map showing the route of the offshore sailing session. The sailor can use this to analyze different scenarios in order to learn and prevent making mistakes in the future.
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Für den Entwurf von UML-Diagrammen gibt es gewisse „Style-Guidelines“ die eingehalten werden sollen, um die Lesbarkeit des Diagramms zu vereinfachen. Auch Firmenintern können solche „Style-Guidelines“ existieren. Mittels des „UML style check“-Tools ist es nun möglich ein UML-Diagramm automatisiert, auf vordefinierte Richtlinien, zu überprüfen.
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Die Kartendaten von OpenStreetMaps werden verwendet um eine Real-Environment Movement Modell zu simulieren. Dabei bewegen sich die Teilnehmer auf den Straßenzügen, die den Kartendaten entnommen wurden. Diese Bewegungsdaten werden anschließend in entsprechender Form in einer Datei gespeichert.
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Das Projekt mSense verfolgt die Entwicklung einer generischen Sensor Middleware, basierend auf der S60 Plattform von Nokia. Der primäre Zweck einer solchen Middleware liegt vor allem darin den Zugriff auf alle, seitens eines Mobiltelefons zur Verfügung gestellten, Sensoren durch eine einheitliche Schnittstelle zu ermöglichen. Darüber hinaus soll durch Konglomerate von einzelnen Sensoren ein höherwertiger Kontext abgeleitet werden können. Diese gewonnenen Daten können in das Profil des Benutzers der Facebook Plattform integriert werden.
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A.N.N.E. - Augmented Natural Navigation Expericence ist eine Augmented Reality Navigations Applikation für Wanderer / Trekker. Die Wege und Points of Interest werden dabei im live Kamerabild des Handy eingelendet.
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Dieses Projekt beschäftigt sich mit der computergestützten Auswertung und Analyse von Daten eines Beschleunigungssensors im Kraftsport. Hierzu werden hochkomplexe Algorithmen zur maschinellen Klassifikation und Berechnung der physikalischen Werte benutzt. Diese Ergebnisse wiederum können zur maschinengestützten Leistungsdiagnose und –analyse verwendet werden!
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Dieses Projekt bietet Läufern die Möglichkeit Daten ihrer Laufbewegung mit Hilfe eines Beschleunigungssensor zu ermitteln und auf dem Mobiltelefon für eine spätere Auswertung abzuspeichern. Die Ergebnisse geben dem Läufer eine genaue Analyse der einzelnen Phasen der Laufbewegung. Daraus kann der Laufstil angepasst und damit eine Leistungssteigerung erzielt werden.
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Das Suchen von Routen im Straßennetz über lange Strecken verbraucht auf mobilen Endgeräten sehr viel Speicher. Dieser kann bereits bei einer Strecke, wie von Österreich nach Spanien, zu wenig werden. Dieses Problem lässt sich aber mit speziell aufgebauten Karten bzw. Graphen und Beschleunigungstechniken für das Routenfinden lösen.
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Mit Standard-Linux-Komponenten wird ein Software-Stack von der Anbindung eines GSM-Modems über die Middleware bis zur grafischen Oberfläche realisiert.
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Im Rahmen dieser Arbeit soll der aktuelle Workflow in Bezug auf Aufgabenverwaltung und Kommunikationsflüsse untersucht und ein Querschnitt über aktuell existierende Programme und Technologien im Bereich des Taskmanagements gegeben werden. Der Work- flow soll grundlegend überdacht und in ein anwenderfreundlicheres und stärker aufgabenorientiertes Paradigma überführt werden.
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Inhalt des Projekts ist der Entwurf und die Implementierung eines Frameworks zur dynamischen Erzeugung und Gestaltung von Benutzeroberflächen auf Basis der Eclipse Rich Client Platform. Ein deklarativer Ansatz (ähnlich XUL) ermöglicht dabei für eine Vielzahl von Anwendungen die dynamische Erzeugung, Tool-unterstützte Bearbeitung oder auch Übertragung von Benutzerschnittstellen.
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SIMail ist eine zukunftsweisende Anwendung, die Zugriff auf alle ihre E-Mail Postfächer bietet, wie auch ihre Kalendereinträge und Aufgaben verwaltet. Über das Ansprechen einer lokalen Webseite (Smartcard Web Sserver) können sie ihr Tool administrieren, gerade angekommene E-Mails abrufen oder den Kalender/Aufgabenliste abarbeiten.
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Unter der Metapher des gläsernen Menschen, also der zunehmenden Überwachung von Personen und dem damit verbunden Verlust der Privatsphäre, wird im „Crystal Me“ Projekt untersucht, welche Daten eines mobilen Endgerätes zugänglich sind und der Öffentlichkeit via Internet zur Verfügung gestellt werden können.
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Ziel dieses Projekts ist eine Applikation, welche das Definieren von gesamten Menüstrukturen von Mobiltelefonen mitsamt Erscheinungsbild (Screens, Eingabeelemente etc.) ermöglicht. Aufbauend darauf soll eine zweite Anwendung entwickelt werden, die die Möglichkeit bietet, die zuvor definierte Menüstruktur in andere Sprachen zu übersetzen.
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Ziel des Projektes ist die Erweiterung eines bestehenden vereinfachten Link-Level Simulators um verschiedene Funktionen die eine genauere Abbildung der Datenübertragung verschiedener Funktechnologien erlauben. Anhand dieses Simulators sollen Untersuchungen durchgeführt werden, mit deren Hilfe sich repräsentative Werte aus den Link-Level Simulationen für den System-Level ableiten lassen.
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Projektziel ist die Entwicklung einer Anwendung, die es ermöglicht den aktuellen Kontext, in dem sich der Benutzer befindet (z.B. Meeting, Restaurant, Auto,…), festzustellen und daraus schließend Aktionen auszuführen, die für den Benutzer hilfreich sind (z.B. Aktivieren des "Lautlos"-Profils am Handy während eines Meetings).
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Verschiedene Sensoren und hochkomplexe Algorithmik werden kombiniert um das "Digitale Fitnessstudio" aus der Taufe zu heben. Dabei werden Sportler in ihrem Training unterstützt. In diesem Projekt kommen Technologien wie Beschleunigungssensoren, Mustererkennung und Musterklassifikation zum Einsatz.
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Der Umsatz der Spieleindustrie steigt von Jahr zu Jahr rasant an. Einer der größten Antriebe der Industrie sind sog. Massivley Multiplayer Online Games (z.B. World of Warcraft). Dieses Projekt befasst sich mit der Netzwerkschicht und den Problemen und Lösungen bei der Umsetzung von solchen Spielen auf die mobile Plattform.
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Im Zuge der PN544-IC (NFC-Chip der 2. Generation) Entwicklung ist es notwendig, umfangreiche Systemtests durchzuführen, um die volle Funktionalität garantieren zu können. Dabei geht es hauptsächlich darum, die verschiedenen Kommunikationsschnittstellen des PN544 speziellen Testroutinen zu unterziehen und zu überprüfen, ob alle Echtzeitanforderungen eingehalten werden.
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Der QtVdrClient zeigt die EPG-Daten (Electronic Program Guide) eines Linux-VDR-Systems auf dem mobilen Endgerät an. Der Benutzer kann Sendungen auswählen und beim PVR (Personal Video Recorder) zur Aufnahme hinterlegen.
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Der Football Player Position Tracker findet Positionsdaten in einer Fußballmanagementsimulation. Mit Hilfe von komplexen Bildverarbeitungsalgorithmen werden automatisch Positionsdaten von Fußballspielern in einer PC Simulation detektiert. Diese gewonnen Daten werden anschließend zur Analyse von Spielzügen verwendet.
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Ziel der Diplomarbeit ist es, mit Beschleunigungssensoren die am Körper angebracht sind, die Aktivität die eine Person gerade ausführt, zu erkennen. Dies kann bei der umfassenden Betreuung älterer Personen helfen oder eine angepasste Reaktion des Mobiltelefons auf die Situation des Benutzers ermöglichen.
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Das HANF Framework wurde entwickelt, um Geräte unterschiedlicher Standards im Bereichder Gebäudeautomatisierung gemeinsam nutzen zu können. Es vereinheitlicht denZugriff auf diesen Standards und bietet eine Schnittstelle, über der die Applikationenstandardunabhängig die Aktuatoren und Sensoren steuern bzw. abfragen können.
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Adapting Physics beschäftigt sich mit der Adaptierung der Phys2D Physik-Engine auf mobile Endgeräte. Diese wird über eine Abstraktionssicht mit der vorhandenen J2ME Game API verbunden. Die Abstraktionsschicht ermöglicht die einfache Entwicklung physikbasierter
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Es wurde eine Braille-basierte Benutzeroberfläche entwickelt, die nicht auf Screenreadern bsiert, und bei der der Großteil der Logik implizit in der Baumstruktur/Menüstruktur steckt.
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Dieses Projekt bietet Läufern die Möglichkeit Daten ihrer Laufbewegung mit Hilfe eines Beschleunigungssensor zu ermitteln und auf dem Mobiltelefon für eine spätere Auswertung abzuspeichern. Die Ergebnisse geben dem Läufer eine genaue Analyse der einzelnen Phasen der Laufbewegung. Daraus kann der Laufstil angepasst und damit eine Leistungssteigerung erzielt werden.
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Das Geo-Framework liefert über eine vom Internet verfügbare Schnittstelle Informationen für Navigationssysteme. Diese wurde mit einem eigens dafür entwickelten mobilen Navigationssystem angesprochen, um damit Benutzer von einer Start zu einer Zieladresse zu navigieren.
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Das zentrale Ziel dieses Projektes ist zu zeigen, dass der Scheduler das zentrale, Performance bestimmende Element in Paket vermittelten Mobilfunksystemen ist. Dies soll anhand bestehender Algorithmen aus der Literatur (Bücher, IEEE Papers etc.) erarbeitet werden. Dazu werden diese Algorithmen analysiert, implementiert und die Auswirkungen durch Veränderung diverser Parameter/Abläufe simuliert und diskutiert.
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Das Projekt mSense verfolgt die Entwicklung einer generischen Sensor Middleware, basierend auf der S60 Plattform von Nokia. Der primäre Zweck einer solchen Middleware liegt vor allem darin den Zugriff auf alle, seitens eines Mobiltelefons zur Verfügung gestellten, Sensoren durch eine einheitliche Schnittstelle zu ermöglichen.
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Das Projekt mSense verfolgt die Entwicklung einer generischen Sensor Middleware, basierend auf der S60 Plattform von Nokia. Der primäre Zweck einer solchen Middleware liegt vor allem darin den Zugriff auf alle, seitens eines Mobiltelefons zur Verfügung gestellten, Sensoren durch eine einheitliche Schnittstelle zu ermöglichen. Basierend auf dieser Middleware soll nun eine mobile Inertial Measurement Unit (IMU) für den Einsatz im Kontext eines Positionierungsmoduls realisiert werden.
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In dem Projektes Domotic für Blinde wird eine Schnittstelle zwischen dem Ninepoint (einem Ein- und Ausgabegerät für blinde Personen) und dem Hanf-Framework (dem Home Automation iNteroperability Framework) geschaffen. Informationen von Home Automation Geräten werden ausgewertet, aufbereitet und blinden Personen zugängig gemacht.
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Dieses Projekt bietet die Möglichkeit den Pocket PC mit einem Anoto-Stift und selbst gedruckten "Schaltflächen" zu steuern. Hieraus ergeben sich interessante Anwendungsgebiete für das Leben im Alter, da die gedruckten Schaltflächen jede beliebige Größe annehmen können.
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Das Projekt embedded mSports Anaylsis beschäftigt sich mit der Portierung einer eigens entwickelten Sportanalyse Applikation mit Hilfe der sogennaten embedded Rich Client Platform Technologie. Bei der Anwendung handelt es sich um ein generisches Framework zur Analyse, Auswertung und grafischen Darstellung von Mannschaftssportarten.
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mobiCopter ist ein System, welches erlaubt einen Quadrocopter über WAN zu steuern und es kann autonome Flugmanöver durchführen. Mittels SMS kann eine Nachricht an den Quadrocopter geschickt werden, welcher diese mittels Rauchgas in den Himmel schreibt.
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Das Projekt „Wii @ Home“ entwickelt eine intuitive und neuartige Fernbedienung zur Steuerung unterschiedlicher Elemente in sogenannten intelligenten Häusern. Das zu Steuernde Gerät wird automatisch erkannt und ein auf diesen Gerätetyp abgestimmtes Steuerungsprofil verwendet. Zur Bedienung werden neben herkömmlichen Tasten auch Gesten verwendet.
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Dieses Projekt implementiert 3D-Echtzeit Rendering Spezialeffekte auf einem Mobiltelefon mit Hilfe einer eigenes entwickelte 3D-Engine auf Java ME und M3G Basis. Zusätzlich werden verschiedene Benchmarks mit den 3D-Effekten durchgeführt, um zu sehen wie performant die 3D-Effekte auf einem Mobiltelefon ist.
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Der mobiCopter ist eine autonome Flugmaschine die dazu verwendet wird um Nachrichten mit Rauch in den Himmel zu schreiben. (Skywriter) Dazu wird ein N95 Mobiltelefon mit einem Quadrokopter (Hubschrauber mit 4 Rotoren) verbunden der dann mittels GPS die übermittelten Buchstaben am Himmel abfährt. Dabei kommen verschiedene Aspekte von Mobile Computing zu tragen. Bei dem ersten Teil des Projekts ging es Hauptsächlich darum den Quadrokopter zusammenzubauen und die USB Verbindung zwischen der Hardware und dem Mobiltelefon herzustellen.
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Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Near Field Communication Technologie, kurz NFC genannt. Dabei wird ein Testframework für mobile Endgeräte entwickelt, die diese Technologie integrieren.
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Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Near Field Communication Technologie, kurz NFC genannt. Dabei wird ein Testframework für mobile Endgeräte entwickelt, die diese Technologie integrieren.
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In diesem Projekt soll untersucht werden, in wiefern ein Low Cost DGPS realisierbar ist. Die Gewinnung der GPS-Korrekturdaten ist einer der Schwerpunkte in diesem Projekt. Diese soll mittels der Berechnung von Pseudorangeabweichungen zu den einzelnen Satelliten erreicht werden.
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Patienten mit zu hohem oder zu niedrigem Blutzuckerspiegel müssen für ihre Behandlung den Blutzuckerwert ständig messen und aufzeichnen. Dabei war bis jetzt immer ein nicht portables Blutzuckermessgerät notwendig, welches den Patienten stark einschränkt. Dieses in Kooperation mit emporia und advanced medical solutions GmbH entwickelte Projekt ermöglicht eine mobile Blutzuckermessung die jederzeit mit Hilfe des eigenen Mobiltelefons durchgeführt werden kann.
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Mit Hilfe von Zig-Bee werden Positions- und Pulsdaten von Fußballspielern an einen Server übertragen. Diese gesammelten Daten können verwendet werden, um die Spieler beim Training zu unterstützen.
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Das Projekt Baustellensicherheit beschäftigt sich mit einer zeitgemäßen Absicherung von Baustellenarealen. Zusammen mit der Truck-Loc Nachrichtenkommunikation GmbH ist das Ziel des Projekts durch Verwendung von Technologien wie RFID, GPS, GPRS oder Videoüberwachung ein Sicherheitssystem zu entwickeln, welches Diebstähle und Fahrlässigkeiten auf Baustellen zuverlässig erkennt und verhindert.
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Realtime Soccer Ball Tracking ermöglicht die Live-Visualisierung eines gesamten Fußballspiels auf einem virtuellen 2D Fußballfeld. Zu jedem Zeitpunkt des Spiels sind die genauen Positionen des Balls und der Spieler bekannt, wodurch sich neue Perspektiven für Spiel- und Trainingsanalysen bieten.
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Bereits in den vorigen Semestern wurde ein mobiles Braille-Ein-/Ausgabegerät entwickelt. Dieses Projekt baut indirekt auf den vorigen auf. Das neue Projekt besteht aus zwei Teilen. Im Softwareteil wird die bestehende Software von Symbian auf Windows CE portiert. Die Hardwareseite betrifft die Integration eines Xscale-Prozessormoduls in ein mobiles Braillegerät.
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Mobilkommunikationssysteme sind sehr komplexe und teure Systeme. Sie werden laufend erweitert und verbessert. Um derartige Systeme und deren gegenseitige Beeinflussung mit vertretbarem Aufwand untersuchen zu können, benötigt man einen Simulator.Ziel dieses Teilprojektes ist es, die Problemstellung zur Konzeptionierung des Simulators genauer zu erarbeiten.
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Das Ziel des Teilprojektes ist es, sich mit dem RTCM Format vertraut zu machen und selbst RTCM Nachrichten zu generieren. RTCM ist ein standardisiertes Format für die Korrekturdaten von DGPS. Die GPS Empfänger werden dann mit den selbstgenerierten RTCM Nachtrichten eingespeist, um eine genauere Positionsbestimmung zu ermöglichen.
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Entwicklung einer Anwendung für Symbian-Geräte, die eine beliebige Texteingabe akustisch wiedergibt, bzw. als Audiodatei speichert.
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Bei den Projekten die unter dem Thema Home Automation erarbeitet werden handelt es sich um Arbeiten die der Automatisierung und Steuerung von Räumen dienen sollen.Hierfür wurden einige Bussysteme die bereits Anwendung in der Industrie finden aufgebaut und es wird auf diese Systeme eine Schicht gelegt welche die Steuerung der einzelnen Komponenten vereinheitlichen soll.Ziel des Projektes ist es ein System zum Verwalten und Bedienen unterschiedlichster Steuerelemente und Anlagen in unterschiedlichsten Bussystemen zu evaluieren und die Ergebnisse mit weiteren Anwendungsmöglichkeiten zu kombinieren und zu erweitern.
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Mit Hilfe von Zig-Bee werden Positions- und Pulsdaten von Fußballspielern an einen Server übertragen. Diese gesammelten Daten können verwendet werden, um die Spieler beim Training zu unterstützen.
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ser Applikation besteht in Interpretation und Visualisierung der, vom mSports Server zur Verfügung gestellten, fußballspezifischen Daten. Technisch wird dafür auf die Eclipse Rich Client Plattform zurück gegriffen, um ein Plug In basiertes Endprodukt anbieten zu können, welches an verschiedenste Bedürfnisse maßgeschneidert angepasst werden kann. So können Module unterschiedlichster Funktionalität in die m Sports Plattform eingefügt werden.
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Der virtuelle Fußballtrainer ist, als Teil des mSports Projekts, für die Aufbereitung und grafische Visualisierung Fußball-spezifischer Daten zuständig. Das System wird mit Hilfe der Java Rich Client Plattform realisiert, wodurche eine Plug-In basierte Entwicklung unterschiedlicher Funktionen und Programmteile ermöglicht wird.
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In diesem Projekt gilt es unterschiedlichste Ansätze der Motion Detection und Gesture Recognition zu untersuchen. Hauptaugenmerk sind dabei die Performance und die Qualität auf einem PDA
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Ziel dieses Projekts ist die Integration der bedeutendsten Home-Automation Systeme in ein generisches Framework. Es wird eine allgemeine Schnittstelle für UnP realisiert.
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Das Projekt Mobile SHIP Client vereint mehrere Internet-Technologien in einer Anwendung für mobile Plattformen. Die Abkürzung SHIP symbolisiert hierbei die Vereinigung der beiden Protokolle SIP (Session Initiation Protocol) und HTTP (Hypertext Transfer Protocol), welche die Basis für die Kommunikation der Anwendung über öffentliche Verkehrsnetze (Mobilfunknetz, Internet) und innerhalb eines realen IMS (IP Multimedia Subsystem) darstellen.
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In diesem Projekt geht es um Komponenten Prototyping auf Basis von LonWorks. Es soll eine Anwendung zur Sprachsteuerung von LonWorks Netzwerken geschaffen werden. Dazu wird ein Sprachprozessor der Firma Sensory in Verbindung mit LonWorks Entwicklungswerkzeugen verwendet.
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mSports Analysis ist eine Software zur computergestützten Trainings-Analyse von Fußballmannschaften. Dabei werden durch Positionstracking mittels DGPS, der Erfassung von Pulsdaten und der Übertragung mittels Shortrange Wireless Technologie, Daten zur Kontrolle, Analyse und Visualisierung von Spielzügen und -leistungen auf den Trainer-Laptop geliefert.Ziel ist es, das Training von Fußballmannschaften in das 21. Jahrhundert zu heben.
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Ziel dieses Projektes ist es die Implementierung eines Webservers auf einer USIM Karte durchzuführen. Dadurch ergeben sich einfache, sowie sichere Zugriff auf webbasierte Services und Remote-Zugriffe auf die eigene SIM Karte. Mit Hilfe dieses Smartcard Webservers in Kombination mit NFC wird eine intelligente Lösung für das Öffnen von Haustüren konzipiert
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Unterstützung von Aktivitäten älterer Personen im täglichen Leben mit Hilfe der Anoto Technologie.
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Unterstützung von Aktivitäten älterer Personen im täglichen Leben mit Hilfe der Anoto Technologie.
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Die Erfassung eines mobilen oder stationären Funkkanals ist für die Forschung & Entwicklung von neuen Kommunikationssystemen von essentieller Bedeutung. Je besser ein Kanal verstanden und definiert werden kann, umso genauer können sich zukünftige Technologien auf die gegebenen Umstände anpassen. Natürlich kann mit Channel-Soundern auch ein bestehendes System untersucht werden.
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Die Player Tracking Engine ist eine Software zur hochgenauen Positionsbestimmung von Spielern im Mannschaftssportbereich (z.B. Fußball) auf Basis von GPS. Sie erlaubt die Berechnung der Spielerpositionen in Echtzeit und bildet die Grundlage für umfassende Analysen eines Spiels für Trainer, Sportler und Medien.
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Ziel des Projektes ist die Entwicklung einer generischen und plattformunabhängigen Bedienoberfläche für die LOMOTAIN Spieleplattform. Auf Basis eines Nokia 6131 NFC Mobiltelefons wird soll eine ansprechenede Bedienoberfläche entstehen die verschiedenste Multimediainhalte (Audio, Video, Animationen, Force Feedback) in Ausgaben einbinden kann.
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Ziel des Diplomvorprojekts ist, die aktuelle Fahrzeugsituation mit einem Mobiltelefon auszuwerten und eine eingehende Instant-Messaging-Nachricht vom Mobiltelefon der Situation entsprechend über das Fahrzeug dem Fahrer zu präsentieren.
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In diesem Projekt soll ein einfaches HMI eines Mobiltelefons sauber in UML modelliert werden, um daraus Code - mit Hilfe der sogenannten Model Driven Architecture (MDA) für verschiedene Plattformen generieren zu können.
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Grundsätzlich geht es bei diesem Projekt um die Erstellung von Laufprofilen von Marathonläufern und die Erstellung von Streckenprofilen. Diese Laufprofile werden dann gemeinsam mit den Streckenprofilen dafür herangezogen, um die erwartete Endzeit des Läufers auf einer bestimmten Strecke zu berechnen. Diese Strecke kann dann gegebenenfalls von den Veranstaltern noch adaptiert werden um etwaige Streckenpassagen, welche die Endzeit unnötig erhöhen würden zu eliminieren und durch schnellere Streckenabschnitte zu ersetzen.
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Das Projekt LOMOTAIN (Location based Mobile Gaming and Entertainment) beschäftigt sich mit der Entwicklung von ortsbezogenen mobilen Multiplayer Spielen mit touristischem Kontext. Es soll in etablierten Tourismusgebieten und Themenparks als Touren- und Adventure-Guide zum Einsatz kommen.
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Die Anwendung soll einerseits die Möglichkeit bieten mit Hilfe des Windows Vista Media Centers Geräte im Haus, welche ins Home Automation Interoperability Framework integriert sind, zu steuern. Des Weiteren soll eine mobile Applikation entwickelt werden, die ebenfalls Zugriff auf einige der Geräte bietet. Diese Anwendung soll außerdem die Möglichkeit bieten, von Unterwegs eine TV-Aufzeichnung zu starten.
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Mithilfe der Software Rhapsody soll eine UML basierte Möglichkeit geschaffen werden, Applikationen für diverse Linux Handys zu entwickeln. Durch die Abstrahierung diverser Handyfunktionen kann die Applikation auf definierte Schnittstellen zugreifen und muss somit nicht für jedes Handy umgeschrieben werden.
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In diesem Projekt soll ein einfaches HMI eines Mobiltelefons sauber in UML modelliert werden, um daraus Code - mit Hilfe der sogenannten Model Driven Architecture (MDA) für verschiedene Plattformen generieren zu können.
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Es soll ein Gerät entwickelt werden, dass es ermöglicht per Berührung Daten über den menschlichen Körper zu übertragen. Es wird dadurch eine sehr intuitive Interaktionsmöglichkeit zwischen Geräten ermöglicht und könnte als "Enabler Technologie" für zum Beispiel Bluetooth, ZigBee etc. eingesetzt werden.
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Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung einer smarten Fernbedienung. Der Benutzer erhält durch einfaches anvisieren eines Geräts die passenden Bedienelemente auf seine Easy-Remote. Damit kann man nun mit einem Gerät eine Vielzahl anderer Geräte steuern und das besonders einfach und übersichtlich.
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Videodaten werden von einem Sender über die Luftschnittstelle an einen Empfänger gestreamt.Durch eine Gegenüberstellung von Simulations- und realen Messergebnissen kann ein Soll-/Ist-Vergleich verschiedener Übertragungstechnologien angestellt werden.
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Unterschiedlichste Methoden ermöglichen es Bewegungsinformation aus Kamerabildern herauszufiltern. In dieses Projekt geht es darum, diese Ansätze zu vergleichen und auf ihre Performance auf mobilen Geräten zu testen.
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Ziel dieses Projekts ist die Integration der bedeutendsten Home-Automation Systeme in ein generisches Framework. Es wird eine allgemeine Schnittstelle für UPnP realisiert.
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Austausch von Bildern oder mp3s durch simples aneinanderhalten von Mobiltelefonen? Durch die Near field Communication (NFC) Technologie, welche in einer immer grösser werdenden Zahl von Mobiltelefonen integriert wird, könnte manuelles Bluetooth-Pairing bald der Vergangenheit angehören. Ziel des Projektes ist es ein Software-Framework für Bluetooth-Pairing via NFC auf Basis von Java ME zu implementieren.
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Ziel dieses Projekts ist der "Know-how" -Aufbau im Bereich "Local Operating Networks" (LON). Weiterführend sollen LON und andere Systeme (EIB, UPnP, ATB, Windows Media Center, usw.) in ein generisches Framework integriert werden. Dazu werden in diesem Projekt mögliche Schnittstellen zwischen LON und anderen Systemen untersucht.
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Ziel dieses Projekts ist es, das Themengebiet rund um EIB (European Insta Bus) im SW-Bereich zu untersuchen. Um EIB in einem weiterführenden Gemeinschaftsprojekt in ein generisches Framework für Home- & Building-Automation einbinden zu können, ist es notwendig, eine flexible und standardisierte Anbindung für EIB zu finden und Wissen über die Technologie aufzubauen.
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Austausch von Bildern oder mp3s durch simples aneinanderhalten von Mobiltelefonen? Durch die Near field Communication (NFC) Technologie, welche in einer immer grösser werdenden Zahl von Mobiltelefonen integriert wird, könnte manuelles Bluetooth-Pairing bald der Vergangenheit angehören. Ziel des Projektes ist es ein Softwareframework für Bluetooth-Pairing via NFC auf Basis von Java ME zu implementieren.
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Ziel des Projekt ist es in der ersten Phase eine einfache Applikation wie zum Beispiel das Auslesen einer URL von einem Mifare-Tag zu entwicklen. Im weiteren Verlauf wird das Format des Tags soweit erweitert, dass ein universeller Austausch von verschiedenen Datentypen durch zwei NFC-faehige Engeraete moeglich ist.
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Ziel des Projekt ist es in der ersten Phase eine einfache Applikation wie zum Beispiel das Auslesen einer URL von einem Mifare-Tag zu entwicklen. Im weiteren Verlauf wird das Format des Tags soweit erweitert, dass ein universeller Austausch von verschiedenen Datentypen durch zwei NFC-faehige Engeraete moeglich ist.
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Mittels DSSS-Modulationsschema wird die gleichzeitige Daten-Übertragung für mehrere User eines CDMA-Systems optimiert. Dies geht soweit, dass bei richtig gewählten Spreading Codes das Signal vollständig im Rauschen versteck werden kann und somit quasi unsichtbar wird.
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Das Sport Race Tracking System ermöglicht es, ein Sportrennen live am Mobiltelefon mitzuverfolgen. Dabei handelt es sich jedoch um keine Fernsehübertragung, sondern um eine schematische Renndarstellung. Das Mobiltelefon erhält nur die Positionsdaten der Rennteilnehmer und erstellt daraus die aktuelle Rennszene.
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Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines ortsbezogenen mobilen Multiplayer Games, das konkrete touristische Angebote mit einbezieht und somit touristischen Content aktiv für das Spielerlebnis nutzt. Durch die beabsichtigte generische Spiellogik soll die spätere Anwendung in verschiedenen touristischen Regionen wesentlich erleichtert werden, da eine rasche und individuelle Anpassung möglich wird.
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Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines ortsbezogenen mobilen Multiplayer Games, das konkrete touristische Angebote mit einbezieht und somit touristischen Content aktiv für das Spielerlebnis nutzt. Durch die beabsichtigte generische Spiellogik soll die spätere Anwendung in verschiedenen touristischen Regionen wesentlich erleichtert werden, da eine rasche und individuelle Anpassung möglich wird.
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Durch die Zeit zwischen Entscheidung und Abschluss des Handover-Vorganges ist die Zellzuordnung des Teilnehmers nicht optimal. Durch Prädiktion der für die Handover-Entscheidung herangezogenen Größen kann dem entgegengewirkt werden.
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Ziel dieses Projekts ist die Integration der bedeutendsten Home-Automation Systeme in ein generisches Framework. Dieses System bietet Schnittstellen, welche die Applikationsentwicklung im Bereich Home- & Building-Automation vereinheitlichen und vereinfachen. Und in diesem Zusammenhang sollen die einzelnen Komponenten mit Windows Media Center bedient werden.
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Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines ortsbezogenen mobilen Multiplayer Games, das konkrete touristische Angebote mit einbezieht und somit touristischen Content aktiv für das Spielerlebnis nutzt. Durch die beabsichtigte generische Spiellogik soll die spätere Anwendung in verschiedenen touristischen Regionen wesentlich erleichtert werden, da eine rasche und individuelle Anpassung möglich wird.
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Ziel dieses Projekts ist die Integration der bedeutendsten Home-Automation Systeme in ein generisches Framework. Dieses System bietet Schnittstellen, welche die Applikationsentwicklung im Bereich Home- & Building-Automation vereinheitlichen und vereinfachen. Und in diesem Zusammenhang sollen die einzelnen Komponenten mit Windows Media Center bedient werden.
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Die Abkürzung BAN steht für Body Area Network und behandelt das gesamte Gebiet der Datenübertragung am, um und im menschlichen Körper. Dieses Projekt befasst sich speziell mit der induktiven Varianten des Themengebietes.
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Dieses Projekt dient als Vorstufe für die Entwicklung eines ganzheitlichen Building- Automation Frameworks, welches einige der wichtigsten bestehenden Lösungen miteinander vereinen soll. Dafür wird in dieser Arbeit Grundlagenforschung im Bereich des ATB Home-Automation Systems betrieben um die Schnittstellen der Lösung offen zu legen. Darüber hinaus wird die Kommunikation auf CAN- Bus Ebene gelöst.
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Die Abkürzung BAN steht für Body Area Network und behandelt das gesamte Gebiet der Datenübertragung am, um und im menschlichen Körper. Dieses Projekt befasst sich speziell mit der kapazitiven Variante des Themengebietes.
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Ziel dieses Projekts ist die Integration der bedeutendsten Home-Automation Systeme in ein generisches Framework. Dieses Teilprojekt beschäftigt sich mit dem Protokoll der Firma ATB auf Basis des CAN-Bus.
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Durch die Zeit zwischen Entscheidung und Abschluss des Handover-Vorganges ist die Zellzuordnung des Teilnehmers nicht optimal. Durch Prädiktion der für die Handover-Entscheidung herangezogenen Größen kann dem entgegengewirkt werden.
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