MasterstudiumInteractive Media
Infoblatt StudiengangFH OÖ Info-BroschüreInteractive Media
Studienplan
Studienplan Interactive Media (IM)
| Module | Semester | |||
| 1. | 2. | 3. | 4. | |
| Foundations | ECTS-Punkte | |||
| Foundations of Interactive Media | 4.5 | 4.5 | - | - |
| Systems Design | 4.5 | 4.5 | - | - |
| Interactive Systems | ECTS-Punkte | |||
| Computer Graphics | 6 | - | - | - |
| Computational Perception | - | 6 | - | - |
| Interactive Systems Design | - | - | 9 | - |
| Games | ECTS-Punkte | |||
| Game Development 1 | 6 | - | - | - |
| Game Development 2 | - | 6 | - | - |
| Hypermedia | ECTS-Punkte | |||
| Hypermedia 1 | 6 | - | - | - |
| Hypermedia 2 | - | 6 | 4.5 | - |
| Interactive Media Applications | - | - | 9 | - |
| Projekte | ECTS-Punkte | |||
| Project 1 | 9 | - | - | - |
| Project 2 | - | 9 | - | - |
| Thesis Project | - | - | 16.5 | - |
| Diplomarbeit | ECTS-Punkte | |||
| Thesis | - | - | - | 30 |
Modul
Kompetenzerwerb
Grundlagen der Mensch-Maschine Interaktion.
Lehrveranstaltungen
Human-Computer Interaction
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Students will learn the fundamental concepts of human-computer interaction and user-centered design thinking. Students will work in teams of 2 on an interaction design project that is supported by lec-tures, readings, and discussions. Topics will include User-Centered Design, Human, Attention, Perception, Recognition, Prototyping (low-fidelity, high-fidelity), Human Performance Model (e.g., Hick’s Law, Fitts’ Law, Keystroke-Level Model), Design Evaluation, Heuris-tics, Quantitative & Qualitative Evaluation.
Artificial Intelligence
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Foundations of Artificial Intelligence: models and paradigms, representations, search methods, inference and reasoning, planning and learning. Applications, such as Interpretation of written text, speech or images. Intelligence in games for path and action planning, artificial characters, behavior, emotion, swarm intelligence. Rule-based system, software implementation of AI concepts.
Modul
Kompetenzerwerb
Ziel dieses Moduls ist es, speziell auf interaktive Medien abgestimmte Themenbereiche des Softwaredesigns und der Softwaresystementwicklung, deren Grundlagen und die dahinter stehenden Denkmuster in Theorie und Praxis zu vermitteln.
Lehrveranstaltungen
Software Design Methods
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Modern Software Architectures and Methods of System Design, Modeling- and Design-Patterns, Development Environments, Test-cases, Use-cases, Performance vs. Elegance.
Networked/Distributed Systems
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Tasks, Threads, Thread-Synchronization, Interprocess-Communication, Signals, Pipes, FIFO, Message-Queues, Shared-Memory, OSI-Model, ICMP, TCP, UDP, Sockets, Server-Client Architectures, Multiplexed-IO, Asynchronous-IO, SUN-RPC, SUN-RMI, Object Serialization.
Modul
Kompetenzerwerb
Vermittlung fortgeschrittener Techniken der Computergrafik.
Lehrveranstaltungen
Advanced Computer Graphics
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Students will learn the fundamental concepts of advanced computer graphics techniques. Topics will include introduction in GPU programming (Cg, GLSL), advanced shading and texturing techniques (e.g. parallax bump-mapping), photo-realistic (e.g. fire, smoke, skin shader) and non-photorealistic rendering (e.g. hatching, painterly renderer) techniques, shadow generation (shadow volumes, shadow mapping). Real-time rendering techniques (e.g. LOD, culling), introduction in XNA.
Modul
Kompetenzerwerb
Einführung in Basistechniken der Mustererkennung und Computer Vision als Grundlage für die Realisierung interaktiver Anwendungen.
Lehrveranstaltungen
Computer Vision
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Introduction to fundamental techniques in computer vision. Localization and classification of 2D objects, shape descriptions, image matching, color and texture analysis, segmentation, invariant features, curve fitting, dynamic contours, feature detection and tracking, 3D geometry, camera calibration, scene and object reconstruction, self-localization, object recognition. Implementation of standard methods.
Modul
Kompetenzerwerb
In diesem Modul wird vertiefend auf alternative Interfaces sowie die Planung und Umsetzung von interaktiven Applikationen und Installationen eingegangen.
Lehrveranstaltungen
Interactive and Collaborative Environments
Semester:
3.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Interaction of humans with complex systems often takes place within the broader context of a collaborative setting. Thus, there is an increasing trend for the design of these systems to incorporate and support group interactions. Emphasis will be on studying collaboration from an interdisciplinary perspective and deriving system design criteria. Topics will include group theories, collaboration requirements (including communication, coordination, team awareness), design and implementation of several prototypes based on interactive multi-touch displays, quantitative and qualitative research methods, including laboratory studies, surveys, ethnographic research methods, and collaboration technologies.
Speech/Auditory Interfaces
Semester:
3.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Analyses, Interpretation and Syntheses of Speech, Interactive Speech Systems, Voice Portal, Speech-XML, Linguistics, Grammar
Modul
Kompetenzerwerb
Ziel dieses Moduls ist, einen umfassenden Überblick in der Entwicklung von Computerspielen zu vermitteln ohne Berücksichtigung von Netzwerkspielen.
Lehrveranstaltungen
Game Architecture
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Computer game genres, general software architecture of games and interactive applications, software design patterns, architectural patterns, related algorithms and data structures, representation of entities and states, real-time processing of events, game physics, game specific artificial intelligence, architecture and integration of middle ware components like physics, graphics, sound, logic and artificial intelligence, quality assurance in game development, performance considerations.
Modul
Kompetenzerwerb
Ziel dieses Moduls ist die Vermittlung des komplexen Workflows, der zur konkreten Realisierung von Computerspielen erforderlich ist. Besondere Berücksichtigung finden hierbei 3D-Multiplayer- und Netzwerkspiele. Dieses Modul ist auch gestalterisch orientierten Game-Entwicklern zugänglich.
Lehrveranstaltungen
Game Production
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Game production workflow, asset integration, implementation of game-AI and 3D-physics simulation, special considerations for network games, sound and sound-effects in games, integration of mid-dleware APIs, scripting and data driven game development, software project management, software testing.
Modul
Kompetenzerwerb
Ziel dieses Moduls ist das Erlangen eines profunden Verständnisses der Prinzipien moderner Architekturen von Hypermedia-Applikationen mit Schwerpunkt auf serverseitigen Applikationsschichten mit Java-basierten Frameworks. Die Studierenden sollen in die Lage versetzt werden, selbst aus der Vielzahl existierender und neu entstehender Tools die für den jeweiligen Anwendungszweck geeignetsten auszuwählen und richtig einzusetzen.
Lehrveranstaltungen
Hypermedia Frameworks
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Modern Architectures of Hypermedia Applications, Enterprise Java APIs, Server-Side Frameworks (e.g. Spring-Framework, Hibernate) and Java-based Web Frameworks (e.g. Spring WebMVC, JSF, ...).
Modul
Kompetenzerwerb
Ziel dieses Moduls ist einerseits die Vermittlung der technischen Grundlagen moderner interaktiver und semantisch angereicherter Hypermedia-Applikationen anhand diverser aktueller, schwerpunktmäßig frontend-lastiger Umsetzungstechnologien, Frameworks und Tools, andererseits die Vermittlung zugrundeliegender Konzepte im Bereich von semantischen Informationsarchitekturen.
Lehrveranstaltungen
Rich Internet Applications
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Client-centric (RAD-) web-frameworks/publishing-platforms (eg. Ruby on Rails, OpenLaszlo, GWT, Apache Cocoon, Flex/Air), prin-ciples of web-enabling client/server-communications (AJAX/AHAH), remoting concepts (eg. REST, SOAP) and tools/libraries (eg. Web-Services, DWR), media-integration.
Semantic Online Services and Applications
Semester:
3.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Informationsarchitekturen, Smart search technologies, Web-APIs (Google, YouTube, eBay, Amazon etc.) und deren Nutzung für Mashups, Datenanalyse und -klassifikation (Data Mining), Anwendungen (z. B. individualisierte Empfehlungssysteme, Dokumentenklassifizierung und Filterung), Web Communities (Applikationsintegration und Schnittstellen), dynamische Navigationskonzepte (Tagging).
Modul
Kompetenzerwerb
Vertiefende Themen im Bereich Interactive Media
Lehrveranstaltungen
Real-Time Audio/Video Processing
Semester:
3.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Implementation of interactive media applications using modern real-time APIs for audio and video (Microsoft DirectShow, Microsoft Media Foundation, xine, GStreamer, Apple Quicktime). Media frameworks fundamentals and architecture, filter graphs, filters (data sink, data source, audio and video effects, codecs, demultiplexer, multiplexer), container formats, media formats, synchronization of media, transcoding, streaming, real-time signal processing. Implementation of real-time processing tasks on GPU hardware (CUDA, OpenCL).
Special Topic in Interactive Media
Semester:
3.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
4,5
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Varying selection of current topics in Interactive Media such as:
• information visualization,
• high-performance online applications (high-load databases systems, partitionable / scalable / manageable server applications).
• digital terrain modelling,
• multiplayer online games,
• etc.
Modul
Kompetenzerwerb
Projekte sollen einerseits die praktische Auseinandersetzung anhand konkreter Aufgabenstellungen ermöglichen, andererseits die individuelle Vertiefung über die Inhalte von Lehrveranstaltungen hinaus fördern, wobei im Masterstudium ein zunehmend selbstständiger und auch "wissenschaftlicher" Arbeitsstil erwartet wird.
Lehrveranstaltungen
Project 1
Semester:
1.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
9
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
Guided project work on topics provided by faculty members or proposed by the student. Working in teams (of size 2–4) is encouraged to foster project management and team collaboration skills. Each project is coached by at least one faculty member.
Modul
Kompetenzerwerb
Projekte sollen einerseits die praktische Auseinandersetzung anhand konkreter Aufgabenstellungen ermöglichen, andererseits die individuelle Vertiefung über die Inhalte von Lehrveranstaltungen hinaus fördern, wobei im Masterstudium ein zunehmend selbstständiger und auch "wissenschaftlicher" Arbeitsstil erwartet wird.
Lehrveranstaltungen
Project 2
Semester:
2.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
9
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
Guided project work on topics provided by faculty members or proposed by the student. Working in teams (of size 2–4) is encouraged to foster project management and team collaboration skills. Each project is coached by at least one faculty member.
Modul
Kompetenzerwerb
Praktisches Projekt zur Diplomarbeit, Anleitung zum wissenschaftlichen Arbeiten
Lehrveranstaltungen
Research Seminar
Semester:
3.Semester
Typ:
Seminar / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
Introduction and practice of scientific research. Philosophy, rules and conventions of scientific work in science and engineering. Scientific analysis and argumentation, research, clear presentation of complex phenomena, design of experiments, levels of description, scientific language, use of formal descriptions, mathematical notation, falsification and verification. Forms of publications, use of scientific literature, common rules of publishing. Students are required to conduct and present (both written and orally) a solid literature review on a specific topic summarizing the state of the art in that area. The result should be a publishable report similar to a professional conference paper, both in content and formal quality.
Thesis Project 1
Semester:
3.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
14,5
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
The project in the 3rd Semester is explicitly dedicated to the practical part of the Master thesis. The coarse aim and scope of the thesis should be clear at the beginning of this semester based on a well worked-out initial proposal. This project should provide sufficient time for orientation and additional research to refine the topic and for implementing the practical part of the thesis. In most cases this project is performed individually (exceptions are possible) and coached by the final thesis advisor.
Modul
Kompetenzerwerb
Durchführung und Abschluss des Diplomprojekts und Anfertigung der Diplomschrift, begleitet durch das zugehörige Seminar. Dieses Modul zielt vorwiegend auf die eigenständige Arbeit am Diplomthema und der Kommunikation der Ergebnisse der Diplomarbeit ab.
Lehrveranstaltungen
Master Thesis
Semester:
4.Semester
Typ:
Diplomarbeit / Pflicht
ECTS-Punkte:
21
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
Thesis research and Master thesis. Every thesis is coached individually by a faculty member with regular obligatory meetings.
Thesis Project 2
Semester:
4.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
Completion of the Thesis Project (practical part of the thesis).
Thesis Seminar
Semester:
4.Semester
Typ:
Seminar / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Inhalte:
The purpose of this seminar is to present and discuss thesis-relevant issues in a larger group in regular sessions, exchange ideas, practice active and passive criticism and to prepare for the final thesis defense.


