Studienprojekte

Archiv:

Mobiler DORIS Viewer

Ziel des Projektes ist die Erstellung einer mobilen Applikation basierend auf der Android API von ArcGIS, um die Kartendaten des “Digitalen Oberösterreichischen Rauminformationssystems “, kurz DORIS, unterwegs darstellen und damit arbeiten zu können. Die Kartendaten werden über das ArcGIS Interface von dem DORIS Server geladen und lokal für das Smartphone/Tablet aufbereitet.

Carneval App

Die "Carneval App" ist ein Veranstaltungskalender für Karnevals- und Faschingsveranstaltungen.

SchwammerlGuide 3.0

Ein Männlein steht im Walde… nur was für eines? Diese Frage kann bei falscher Beantwortung tödlich enden. Somit war die Idee eines mobilen Pilzlexikons geboren, anhand dessen man Pilze korrekt identifizieren kann. Mit der Realisierung dieses Semesterprojekts soll ein erster Eindruck vermittelt werden, wie zukünftig das Smartphone die Identifizierung von Pilzen erleichtern wird. Anhand der Eingabe verschiedener Kriterien durch den Anwender wird die Anzahl der Pilze eingeschränkt.

App des Roten Kreuzes OÖ

Die App ist im allgemeinen eine Informations- App des Oberösterreichischen Roten Kreuzes (OÖRK). Ziel ist es, die Homepage mobil zu machen. Es stehen Informationen zu Erste Hilfe Sofortmaßnahmen, Termine für Blutspenden, Notrufnummern und Tätigkeitsbereichen wie auch Jobs im OÖRK zur Verfügung.

Navigation Fahrscheindrucker

Der Fahrscheindrucker, welcher in vielen österreichischen Bussen verbaut ist, wird um ein Navigationssystem erweitert.

Audio über WAN

Im Rahmen dieses Projektes geht es um die Evaluierung von Übertragungseigenschaften bei der Übertragung von Audio-Daten (insbesondere von midi-Daten) über unterschiedliche Netzwerke. Neben der Recherche bestehender Systeme (JACKAudio, rtpMidi, PulseAudio) wurde eine eigene Client-Server-Anwendung entwickelt, mit deren Hilfe Latenzzeiten und Paketverluste bei Übertragungen berechnet werden können.

Climbing Tool V2.0

Mit der Climbing-Tool App ist es möglich Fotos von Kletterwänden (vor allem Boulder-Wänden) mit dem iPhone/iPad (iOS Version 4.2 und höher) zu machen und auch zu öffnen. Durch die App kann man Griffe markieren, verbinden und mit einem Text beschreiben. Der Benutzer kann relevante Routendaten sowie eine Textinformation eingeben. Alle Routen können gespeichert und auch wieder geöffnet, sowie mittels Dropbox veröffentlicht werden.

PosthofApp

Die Posthof App ist eine native iPhone Applikation. Sie ist eine Art Eventkalender welche den Anwendern ermöglicht sich über die neuesten Veranstaltungen/News des Posthof Linz zu informieren. Zusätzliche Funktionen wie eine Favoritenliste, Anfahrtsplaner, etc. sollen die Nutzung noch attraktiver gestalten.

DroneControl

Ziel des Projekts ist es eine Software zu erstellen um autonom fliegenden Objekten über eine UMTS Schnittstelle Flugbefehle zu übermitteln.

MyWorld

MyWorld ist eine Facebook-Anwendung die es ermöglicht dem Facebook-User eigene POIs (Points of Interest) bzw. POIs von Freunden oder öffentliche POIs auf einer Map anzuzeigen bzw. zu bearbeiten und diese auf Facebook zu posten.

eKey-WebApp

Ziel des Projekts ist die Erstellung eines eKey-WebApps für Android, in der man sich über das eKey-Partnernet einloggen und für den Benutzer zugelassene Dokumente aus dem von der Firma eKey verwendeten Sugar-CRM auslesen und ansehen kann.

Smart Drone Recharging Zone

Beim Projekt Smart Drone Recharging Zone handelt es sich um die Konzeption einer Landestation die die automatisierte Landung einer in Reichweite befindlichen Drohne ermöglicht.

PannenApp

App um GPS-Daten und die Art einer Panne an den Server eines Pannendienstes zu senden.

Schüttelreime 4 Android

Durch schütteln des Handys wird ein zufälliger Schüttelreim über Sprachausgabe ausgegeben. Welcher Schüttelreim ausgegeben wird hängt davon ab wie stark das Handy geschüttelt wird. In den Einstellungen können neue Schüttelreime eingegeben werden, alte gelöscht oder verändert, sowie die Einstellung der Sprachgeschwindigkeit verändert werden.

OpenUAT-Android

OpenUAT ist ein Toolkit zur Authentifizierung von mobilen Geräten. Ziel ist es dieAndroid-Portierung zu komplettieren und ein Android Service für Authentifizierungsdienste mit verschiedenen OOB Kanälen sowie eine Demonstrations-Applikation zu erstellen.

SqueezeRemote

Fernbedienung für ein Squeezebox-Netzwerk

Battle of Midway

Das Spiel „Battle of Midway“ ist eine Adaption des bekannten Klassikers „Schiffe versenken“ und läuft auf allen Windows Phone 7 Smartphones. Zusätzlich zu den Smartphones, muss man sich allerdings zu einem Server verbinden können, über welchen die beiden spielenden Smartphones miteinander kommunizieren.

2erSchnapsen

2er Schnapsen Multiplayer-Kartenspiel über Bluetooth.

CityDetective Linz

Tourismus-Schnitzeljagd für Android-Devices anhand eines Krimi-Spiels, bei dem der Benutzer in die Rolle eines Detektivs schlüpft, der einen Mordfall lösen muss. Hinweise auf den Mörder erhält der Spieler erst, wenn er Fragen über Sehenswürdigkeiten beantwortet.

Metrum

Android-App ist für Musiker entwickelt, die ihr Metronom nicht überall mitnehmen wollen.

Price Finder

Die Applikation richtet sich an preisbewusste Personen, die günstiger einkaufen wollen.

runtastic Pedometer für Android

Die Erstellung eines funktionierenden Prototyps für die weitere Entwicklung an der App war Ziel dieses Projekts. Mit runtastic Pedometer ist es möglich, seine zurückgelegten Schritte mit dem Smartphone mitzählen zu lassen. Das Programm berechnet daraus und aus einer konfigurierbaren Schrittlänge weitere Informationen (Dauer, zurückgelegte Distanz, Geschwindigkeit, Schrittfrequenz, etc.).

Pintape - Location Based Media Recording

Pintape bietet einen einfach Weg um Fotos, kurze Videos und Audioaufnahmen aufzunehmen, mit der aktuellen Position zu verknüpfen, zu teilen und die Welt um sich herum zu entdecken.

App, die Leben rettet

Die App die Leben rettet ermöglicht es dem Benutzer den derzeitigen Stand der Blutkonserven abzufragen. Weiters ist es möglich Blutspendeaktionen zu suchen, auszuwählen, in den Kalender zu speichern und auf der Karte anzeigen zu lassen.

AR Interface for Home Automation and Control

Augmented Reality Interface for Building Home Automation and Control stellt eine neuartige Möglichkeit dar, über ein mobiles Gerät Gegenstände zu steuern die mit einem Hausautomatisierungssystem verbunden sind.

Augmented Reality Wintergarten

Die Android-Applikation "Augmented Reality Wintergarten" ermöglicht es dem Benutzer, einen virtuellen Wintergarten über das Kamerabild seines Android-Endgeräts zeichnen zu lassen. Somit hat zum Beispiel ein Hausbesitzer eine Vorschau, wie sein Haus mit Wintergarten aussehen würde. Die Abmessungen und die Farbe des Wintergartens können vom Benutzer ausgewählt werden.

Begleitschein.at

Begleitschein.at ist ein Prototyp einer Software zum vereinfachen von Arbeitsschritten im Außendienst von Logistikunternehmen. Die Infrastruktur besteht aus einer Datenbank, einem Webservice sowie einem Androidclient. Die Software sollte im Zuge eines Berufspraktikums fertiggestellt werden.

BlueBag

BlueBag ist eine Applikation, welche in Kooperation mit der Firma Datatronic erstellt wurde. Diese Applikation wurde dazu entwickelt Daten (Bytes) von verschiedensten RFID-Tags auszulesen und dem Anwender am Display des Mobiltelefons darzustellen.

CampusInfo

Campus Informationssystem

Carneval App

Das "Carneval App" ist eine Art Veranstaltungskalender für Karnevals- und Faschingsveranstaltungen.

Climbing Tool

Mit der Climbing-Tool App ist es möglich Fotos von Kletterwänden (vor allem Boulder-Wänden) mit dem iPhone (iOS Version 4.2) zu machen und auch zu öffnen. Durch die App kann man Griffe markieren, verbinden und mit einem Text beschreiben. Der Benutzer kann relevante Routendaten sowie eine Textinformation eingeben. Alle Routen können gespeichert und auch wieder geöffnet werden.

Connect Four Livescribe

Dieser Prototyp ermöglicht es "Vier Gewinnt " mithilfe des Smartpen von Livescribe zu erstellen und zu spielen

Drag & Throw Interaction between Collocated Mobile Phones

Ein Projekt zur Datenübertragung via Bluetooth, Verbindungsherstellung über Bump. Plattform: Android

DroneControl

Ziel des Projektes ist es eine Software zu erstellen um autonom fliegenden Objekten über eine UMTS Schnittstelle Flugbefehle zu übermitteln.

e-Value

e-Value ist ein Tool für das Management von Gründungs-Projekten in den verschiedenen Entwicklungsphasen - Ideenumsetzung, Inkubation und Markteinführung.Durch die Bewertung eines Gründungsprojektes in allen Gründungsphasen, die Darstellung der Entwicklung eines Gründungsprojektes, den Vergleich von Gründungsprojekten miteinander und die Übersicht über das Projektportfolio eines Inkubators wird dieser Projektmanagement-Prozess unterstützt.

Formeleditor

Das Projekt ermöglicht dem User das Einfügen eines auf einem Android Device selbst gezeichneten Bildes in ein Word Dokument. Dabei wird das Bild an einen Java Server geschickt und von diesem an ein Word Add-In weitergeleitet und schlussendlich in das aktuelle Dokument eingefügt.

Ich Will Helfen App

Das Produkt soll eine Möglichkeit bieten die Webpage des „Österreichischen Roten Kreuz“ mobil zu erkunden und sich Informationen über die Themengebiete zu verschaffen. Weiters sollen die aktuellen News über W-Lan abrufbereit sein und eine Übersicht der bevorstehenden Kurse einzusehen sein (Internetzugang erforderlich). Zusätzlich stellt es noch Infos über Erste Hilfe Maßnahmen zur Verfügung sowie eine Übersicht der Notrufnummer mit direkter Wahlfunktion. Das Produkt beschränkt sich hauptsächlich darauf den User des Android-basierten Smartphones Informationen über das „Österreichische Rote Kreuz“ zu vermitteln.

Inception

A context aware iPhone application created in cooperation with Reality Jockey Ltd. The app chooses music that fits in the users current context and the music can react itself to some iPhone sensor inputs like accelerometer or microphone. It is based on previous works of Reality Jockey using the audio programming language Pure Data.

Integramouse

Dieses Projekt untersuchte die Möglichkeiten Smartphones mit der Integramouse zu steuern. Hierbei wurden verschiedene Ansätze zur Verbindung der Maus mit dem Handy betrachtet und analysiert.

Iron Rebirth

Iron Rebirth ist ein Tower Defense Spiel welches auf der Android Plattform entwickelt wurde. Der Spieler hat dabei die Aufgabe ganze Horden von verschiedenen Angreifern mittels strategischem Geschick abzuwehren.

iTicker

Die Anwendung iTicker ist ein Fußballinformationsapp welche auf einem Cross-Platform-Framework basiert. Der erstellte Code besteht aus JavaScript und der API des Frameworks, dies ermöglicht dass man die App ohne Änderung einer Zeile Code auf der Platform iOS und Androind lauffähig macht.

Kinetic Desktop

In Anlehnung an das Panorama-Konzept von Windows Phone 7, wurde eine Android App entwickelt, die es ermöglicht, das Smartphone unter Zuhilfenahme von Beschleunigungssensoren über einen virtuellen Desktop zu bewegen.

Linz Marathon MapMatching

Um den Zuschauern eine bessere Visualisierung des Lauffortschrittes zu ermöglichen, sollen die Ungenauigkeiten der GPS-Daten durch eine MapMatching Komponente verringert werden. Die GPS Koordinaten werden dabei analysiert und ihre wahrscheinlichste Position auf der Laufstrecke berechnet. Durch diesen Berechnungsvorschrift soll die Visualisierung des Läufers genauerer mit der tatsächlichen Position des Läufers übereinstimmen.

Mobile Benchmark for Bada OS

This project contains the development and implementation of a mobile benchmarking application for the Bada OS

Objekt Tracking

In diesem Projekt kann im Kamerabild eines Android Smartphones ein Objekt (Ball, Auto, Gesicht) ausgewählt werden und anschließend wird die Position des ausgewählten Objektes in den folgenden Bildern berechnet.

OSM Browser

Ziel des Projektes ist die Erstellung eines Open Street Map (OSM)-Browsers auf Basis der mobilen Plattform Android. Die Kartenkacheln werden direkt von den OSM-Severn als Bitmaps geladen und angezeigt. Die Anwendung soll in erster Instanz nur das Navigieren und Zoomen auf der angezeigten Karte erlauben.

PrivateNotes

PrivateNotes ist eine Anwendung zum Erstellen und Ändern von Tomboy Notizen. Diese werden nach dem speichern immer verschlüsselt und danach auf einen WebDAV-Server geladen.

Quest3D

Quest3D ist ein einfaches Game Engine für die Qt Plattform mit OpenGL.

Routing Simulation for JavaSE and iPhone

Finde die besten Algorithmeneinstellungen für maximale Geschwindigkeit, Qualtität und besten Speicherverbrauch bei Routing heraus!

SalesTool

SalesTool dient zur Verwaltung des Vertriebs und der Vertriebsprojekte eines Unternehmens. Ziel ist eine Web-Applikation mit optimiertem Browserzugriff in einer Client-Server-Struktur.

SchwammerlGuide 3.Gen

Ein Männlein steht im Walde… nur was für eines? Diese Frage kann bei falscher Beantwortung tödlich enden. Somit war die Idee eines mobilen Pilzlexikons geboren, anhand dessen man Pilze korrekt identifizieren kann. Mit der Realisierung dieses Semesterprojekts soll ein erster Eindruck vermittelt werden, wie zukünftig das Smartphone die Identifizierung von Pilzen erleichtern wird. Anhand der Eingabe verschiedener Kriterien durch den Anwender wird die Anzahl der Pilze eingeschränkt.

Sensor Toolbox

Smartphones werden heutzutage mit immer mehr verschiedenen Sensoren bestückt. Seien es nun Sensoren, die über die Lage des Geräts eine Aussage treffen, oder aber Sensoren, die für viel spezifischere Szenarien eingesetzt werden, wie zum Beispiel die Erkennung des Umgebungslichts. Diese Sensor Toolbox soll das Auslesen und die Interpretation möglichst vieler thematisch ähnlicher Sensoren in ein Projekt zusammenfassen.

Wikitude World Browser for BlackBerry

Wikitude World Browser is an augmented reality (AR) application based on locationbasedWikipedia and Qype content. It is a mobile phone application for planning a trip or to find out about landmarks in your surroundings; over 1:000:000 world-wide points of interest may be searched by GPS or by address and displayed in a list view, map viewand Augmented Reality" camera view. Wikitude BlackBerry is the implementation ofWikitude World Browser for the mobile device platform "BlackBerry".

Anbindung von ANT-Geräten an das iPhone

Die Daten des ANT-Gerätes sollen am iPhone ausgelesen und angezeigt werden.

Aufbau einer Asterisk-basierten Telefonanlage mit WLAN

Die Asterisk Telefonanlage ermöglicht die Kommunikation innerhalb eines Wlan Netzwerks, mit der Möglichkeit eine Verbindung über einen VoIP Provider in das Öffentliche Telefonnetz herzustellen.

Dragon Wars

Ein Rundenbasiertes Soloplayerkartenspiel in dem es darum geht, sich zuerst ein Deck ausverschiedenen Karten zusammenzustellen und diese Karten solange gegen den Gegner ausspielen, bisdessen Lebenspunkte 0 erreicht haben.

DUO

DUO ist eine multiplayerfähige Version des Kartenklassikers "UNO". Die ansprechende gaphische Umsetzung lädt 2 Benutzer eines Android-Mobiltelefones ein Spaß zu haben.

Einheitenkonverter

Der Einheitenkonverter, eine Windows Phone 7 Applikation, hilft beim Umrechnen zwischen verschiedensten Einheiten wie z.B. Masse, Energie oder auch Temperatur.

Elektronischer Prüfungsbogen mit Livescribe

Dieser Prototyp ermöglicht es einen Multiple-Choice-Test mithilfe des SmartPen von LiveScribe auszufüllen und dem User das Prüfungsergebnis nach Ablauf der Testdauer oder Beendigung des Tests mitzuteilen.

Freelancer Tool

Das „Freelancer Tool“ ist ein Zeit- und Aktivitätsaufzeichnungsprogramm für Freiberufler.

FriendsRadar

Die Kernaufgabe dieses Projekts liegt darin, dem Benutzer die geografische Position seiner Freunde mittels verschiedenster Ansichten zu ermöglichen. Diese sogenannten Views kann man sich so vorstellen, dass der Benutzer mehrere Möglichkeiten hat, den Aufenthaltsort seiner Freunde am Display des Mobiltelefons zu visualisieren.

Höhendaten für OpenStreetMap

Zur Planung von Funknetzwerken ist es von Nöten, die Beschaffenheit des zu Planenden Gebiets möglichst genau zu kennen. Daten, die hierzu nötig sind, sind selten kostengünstig und nahezu niemals gratis zugänglich. Diesem Umstand versucht dieses Projekt entgegenzuwirken, indem es freie Kartendaten mit Höhendaten verknüpft und dem User wiederverwendbar zurückgibt.

Interaktive Webgalerie

Hierbei handelt es sich um eine Bildergalerie, die in Adobe Flash CS3 implementiert wird. Es wird besonders auf ein gutes Aussehen der Galerie, sowie auf effektvolle und harmonische Übergänge der verschiedenen Bildmodi geachtet (Thumbnail – Originalbild). Im Vordergrund stehen ebenfalls die simple Wartung, sowie die einfache Einbindung in eine Website.

Judo Wettkampfsoftware

Bei dieser Software handelt es sich um ein Hilfsmittel für die Durchfürhung von Judo Turnieren. Auslosung der Wettkampflisten, Urkunden Erstellung und Druck werden von der Software ermöglicht.

Kreuzworträtsel für Senioren mit Livescribe Pulse Smartpen

Normale Kreuzworträtsel waren gestern. Durch den Livescribe Pulse Smartpen bekommen Senioren Unterstützung beim Lesen der Fragen und Tipps beim Ausfüllen. Auch ein wenig "schummeln" ist erlaubt.

Last Stand

Last Stand wird ein rundenbasierendes Tower-Defense Game, bei dem der Spieler mittels strategischen Aufbaus von Wachtürmen 30 Angriffswellen von immer stärker werdender Gegener überstehen muss.

Lomotain

Lomotain ist ein ortsabhängiges Spiel, bei dem sich der Spieler, während er mit seiner Umwelt interagiert, den unterschiedlichsten Herausforderungen stellen muss.Lomotain implementiert dabei seine eigene Programm-Sprache und setzt Technologien wie GPS und RFID ein.

Lomotain RFID/Area-Erfassung

Lomotain RFID/Area-Erfassung dient der einfachen erstellung eines Lomotain-Spielfelds. Dabei werden die einzellen Station mit einen Nokia 6131 NFC und einem GPS-Empfänger identifiziert, diese Daten (ID der Station, Beschreibung, Position) werden anschließend als XML-Datei gespeichert

MyTraining

Trainingsdokumentationstool für Sportler. Immer und überall den Überblick über die eigenen Trainingserfolge haben.

ÖRK Fragenprogramm

Portierung des Österreichischen Roten Kreuz Fragenprogramm auf die Java Micro Edition. Bei der Ausbildung neuer Ersthelfer und Rettungssanitäter stellt das Fragenprogramm einen wichtigen Teil der Ausbildung dar. Die Applikation ermöglicht es die „Multiple Choice“ Fragen auf einem Mobiltelefon zu beantworten und damit wird ein kontinuierlicher Lernfortschritt unterstützt.

Positionsbestimmung mit Handys

Bei der Anwnedung soll dem Benutzer eine einfache Positionsbestimmung ermöglicht werden und zwar ohne Hilfe des bekannten GPS. Die ermittelte Position wird mit hilfe von Google Maps dargestellt.

Puls

Puls visualisiert Sportler aktuelle Informationen zum Workout am Display des Handys. Über Bluetooth wird der aktuelle Puls vom Brustgurt empfangen, in Abhängigkeit der Pulsfrequenz wird Musik aus drei verschiedenen Musikpools abgespielt. Weiters werden Geschwindikeit, Distantz, Zeit und Höhendaten angezeigt. Nach Beenden des Workouts wird eine Zusammenfassung erzeugt und gleichzeitig mit der zurückgelegten Strecke via Google-Maps visualisiert.

SalesTool

SalesTool dient zur Verwaltung des Vertriebs und der Vertriebsprojekte eines Unternehmens. Ziel ist eine Web-Applikation mit optimiertem Browserzugriff in einer Client- Server- Struktur.

SchnapsDroid

Multiplayer-Kartenspiel (Schnapsen) für Android Devices

Shake well bevor use

Shake Well Before Use erleichtert die Authentifizierung beim Verbinden zweier Smartphones über Bluetooth mit dem Betriebssystem Android 2.1. Durch das Schütteln in einer Hand wird auf beiden Smartphones ein Code generiert, der dann miteinander verglichen wird. Stimmt dieser überein, ist die Authentifizierung erfolgreich. Spielerisch leicht, dennoch sicher.

Sports Tracker

Mit einem GPS-fähigen Android Smartphone wir der per GPS ermittelte zurückgelegte Weg aufgezeichnet und im kml-Format exportiert. Damit kann die beim Training zurückgelegte Strecke mit Google Earth nach dem Training betrachtet werden.

Tools for runners

Tools for runners ist eine einfach zu bedienende Handyanwendung, mit der jeder Läufer Informationen über seine Läufe abrufen kann, ohne dabei an eine Internetverbindung gebunden zu sein. Persönliche Daten werden dabei durch ein Benutzersystem geschützt. Mit dem System lassen sich mehrere unterschiedliche Benutzerprofile verwalten.

Wikitude World Browser

Wikitude World Browser is an augmented reality (AR) browser for the Android platform based on location-based Wikipedia and Qype content. It is a handy application for planning a trip or to find out about landmarks in your surroundings; 350,000 world-wide points of interest may be searched by GPS or by address and displayed in a list view, map view and “Augmented Reality” cam view.

Zephyr Sportstool

Mittels dieser Windows Mobile Applikation ist es für Besitzer eines Zephyr Bluetooth Pulsmesser möglich, alle sportrelevanten Daten am Handy abzulesen. Die Kommunikation geschieht über Bluetooth.

Vermessung der Immissionen von Mobilfunkantennen in Hagenberg

Im Rahmen des Semesterprojektes 2009/2010 wurde in Hagenberg die Strahlenbelastung im Frequenzbereich von GSM und UMTS vermessen. Hierfür wurden ca. 20 Punkte im Ort bestimmt, an denen in regelmäßigen Abständen mit speziellem Equipment Messungen erfolgten.

Buddycloud

Buddycloud ist eine ortsbasierte Community die es einem ermöglicht, sich jederzeit, überall mit anderen auszutauschen.

TouchCalc

TouchCalc should be an algebraic calculator for S60. Users should be able to enter formulae like seen in a textbook (e.g. 2+3*(3+2)), and TouchCalc should return a numeric value. The product must furthermore support memory, so that results can be stored and recalled.

Cooking Contest

Cooking Contest macht das Mobiltelefon zum Kochbuch. Die Serveranwendung ist ständig mit einer Datenbank verbunden, die eine Vielzahl an Rezepten enthält. Die Anwendung für das Mobiltelefon verbindet sich via Internet mit dem Server und wird so zum idealen Kochbuch - egal wo man kocht.

Last Stand

Last Stand wird ein rundenbasierendes Tower-Defense Game, bei dem der Spieler mittels strategischen Aufbaus von Wachtürmen 30 Angriffswellen überstehen muss.

Cell Map Builder

Cell Map Builder ist eineAnwendung für Ihr Handy und ihren Web-Browser. Provider, Signalstärke und Geo-Position Ihres Mobiltelefons wird erfasst und an den Server gesendet. Mit dieser Informationen erstellt der Server eine Karte mit derdurchschnittlichen Signalstärke in Abhängigkeit von der Position.

MyMobileMouse

Ihr Handy wird zur Mobile Mouse. Mit Mobile Mouse ist Ihre Maus immer zur Hand. Ein universell einsetzbares Bluetooth HID-konformes Eingabegerät mit freibelegbaren Tasten. Durch Einsatz eines Beschleunigungssensors können Sie Ihr Handy genauso bedienen, Wie Sie das von einer Maus gewöhnt sind.

Mobile-Anoto

Mobile-Anoto ermöglicht es einem Benutzer mittels mobilen Endgeräten und einem Anoto-Pen Notizen zu speichern, welche in Outlook, Twitter ein zu sehen und mittels Web-Interface veränderbar sind. Dies alles für die neuesten Technologien wie Android und QT .

Mobile Unfallerfassung

Das Projekt „Mobile Unfallerfassung“ umfasst die Entwicklung eines modernen Unfallerfassungssystems. Dieses System besteht aus zwei Komponenten, aus dem Erfassungs-Tool auf Basis von Google Android und einem Webinterface zur Visualisierung der erfassten Daten.

OpenCoverageMap

Das Ziel des Projekts "OpenCoverageMap" ist es, eine freie und detailliertere Netzabdeckungskarte zu erstellen, als die Mobilfunkbetreiber auf deren Webseite zur Verfügung stellen.

Handover Prädiktion

Im Projekt „Handover Prädiktion“ welches im Rahmen der PRO5 im Winteremester 2009 durchgeführt wird geht es darum heraus zu finden, ob ein Handover aufgrund von vorhergehenden Messwerten vorhergesagt werden kann.

Szene1@Android

Szene1 Client für mobile Endgeräte auf Android Basis.

RaceWalking

Ein Prototyp um Schrittfehler im Gehsport zu erkennen. Mit Hilfe von Bewegungssensoren an den Füßen wird überprüft ob immer mindestens ein Fuß am Boden ist. Sind zwei Füße in der Luft wird das auf einem weiteren Gerät angezeigt.

runtastic gps trace wizard

Dieses Projekt wurde für die Firma runtastic entwickelt. Es ermöglicht das automatische zuordnen von aufgezeichneten sportlichen Aktivitäten zu vorhandenen Strecken.

Motoky

Das Projekt Motoky behandelt ein Einloggverfahren per Handy in OpenID-fähige Loginsysteme. Dazu wird jedoch ein Push-Dienst benötigt, der die Kommunikation zwischen Motoky Server und dem Endgerät des Clients initiiert. Für Apple iPhone und Blackberry kein Problem. Doch wie sieht es mit den anderen Herstellern aus?

Mobiler Immobilienbegleiter

Dieses Projekt wurde in Zusammenarbeit mit der Compact Bau GmbH durchgeführt. Der Immobilienbegleiter ermöglicht den Mitarbeitern der Firma den mobilen Zugriff auf die firmeninterne Projektverwaltung. Dadurch können Daten direkt vor Ort (z.B. bei einem Grundstück bzw. einem Gebäude) abgerufen, geändert oder hinzugefügt werden.

POI-Service-Extension

Das Projekt ,,POI-Service-Extension“, bietet die Möglichkeit, in einer berechneten Route für die Wiener Linien, spontane oder geplante Zwischenstopps mit ein zu beziehen und damit muss sich der der Fahrgast nicht mehr selbst darum kümmern, wo er weiterfahren- bzw. wie er wieder zurückfahren kann. Die Anwendung beschränkt sich dabei auf drei POIs, eine Umstiegsmöglichkeit und das Auslesen einer statischen xml – Datei. Das Projekt gewährleistet eine Basis für eine weitere Funktion der bestehenden Fahrplananwendung ,,qando‘‘ für das iPhone und wird in einer weiteren Zusammenarbeit mit dem Unternehmen ,,Fluidtime Data GmbH‘‘ zukünftig ausgebaut.

SlidersEdge for PSP 2.0

SlidEscape is a C++ based single player action-adventure game concept for the Sony PSP. It allows interaction between the player and the world with a special implemented tilting game control. The game uses a similar gameplay engine as The Legend of Zelda: Ocarina of Time or Starfox Adventure. The SlidersEdge application realises a tilt feature whereby it uses the players interaction with the device. The user presses buttons and these are used by functions and procedures of the game to display the change in location. The game environment will automatically adjusts itself by the gravity System.

Sensor Scrumper v2.0

Ziel dieses Projektes „Sensor Scrumper“ war die Weiterimplementierung des Sensor Scrumperprogramms,es wurden Drei neue Funktionen Implementiert: 1. Unterstützung für Linux Betriebssysteme 2. Benutzung des Lichtsensors als Steuerungsmedium 3. Steuerung der Maus über das Sensor Scrumperprogramm

OSMAr

OSMAr ist ein Framework zur Datenfilterung für Augmented Reality Applikationen. Es werden georeferenzierte Daten von OpenStreetmap genommen, diese werden dann durch verschiedene Techniken gefiltert. OSMAr realisiert dabei das Framework und einige Beispielfilter.

Datenfunkterminal Digidat 7

Das Projekt umfasst die Entwicklung der Software eines Terminals zur Kommunikation der Einsatzfahrzeuge mit der Leitstelle. Es dient zur Kommunikation der Leitstelle mit dem Einsatzfahrzeug.

Strahlenbelastungsvergleich Mast/Handy

Das Projekt „Strahlenbelastungsvergleich Handy/Mast“ umfasst die Entwicklung eines Mobilfunksimulators, welcher ein Mobilfunknetz in Zellstruktur unter Verwendung des UMTS-Standards nachbilden soll. Mit Hilfe dieses Simulators ist es möglich, eine realitätsnahe Situation nachzustellen. Damit ist es möglich, die Strahlenbelastung zu jedem beliebigen Zeitpunkt an jedem Ort zu berechnen und zu speichern, um diese Werte anschließend analysieren zu können.

Mobile Barcodeerfassung

Ziel des Projektes ist die Barcodeerfassung mit einem mobilen Endgerät sowie die Evaluierung zur generischen Weiterverarbeitung der gewonnen Daten. Aus dem Barcode, der mittels Kamera erfasst worden ist werden die enthaltenen Daten extrahiert und auf dem mobilen Endgerät dargestellt.

Modellbasiertes Testen mit Rhapsody 7.5.1

In diesem Projekt geht es darum eine Testarchitektur für ein grafisches Modell zu erstellen. Dieses Modell wird mit Hilfe von Rhapsody 7.5.1 gezeichnet und getestet. Die Tests können auf vier Arten generiert werden, codebasiert, mit Sequenzdiagramm, mit Ablaufdiagramm oder mit Zustandsdiagramm.

Emporia - Eclipse Menü Editor

„Emporia – Eclipse Menü Editor” beschäftigt sich mit der modellgetriebenen Erstellung eines grafischen Editors für Handymenüs. Das Modell stellt die Struktur eines Handymenüs (Bildschirme, Verbindungen, Aktionen, ...) dar. Der Entwicklungsaufwand soll durch den Modellansatz und der Editor flexibel sein.

Androids 1st Logbook

"Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön ...." war nicht nur ein bekannter Ohrwurm aus den 40ern sondern auch Motivation für einen Studenten des Studiengangs Mobile Computing. Um sich lästige Schreibarbeiten im Zuge einer Seereise zu ersparen wurde das erste mobile Logbuch auf der Plattform Android entwickelt.

Linz Marathon 2010

Weiterentwicklung der Linz-Marathon-Projekte der Vorjahre.

APO Alcohol Police Officer

Dieses Projekt ermöglicht es dem Benutzer nur mit seinem Mobiltelefon den ungefähren Blutalkoholgehalt zu bestimmen. Anhand des ermittelten Wertes soll der Benutzer vor unüberlegten Handlungen (z.B.: alkoholisiert Auto fahren) gewarnt werden.

DayRider

In DayRider sind Sie mitten in einer brisanten Verfolgungsjagd. Behalten Sie Dank Force Sensitive Joystick alles unter Kontrolle. Können Sie Ihren Gegner ausschalten oder begnügen Sie sich damit, ihm zu entkommen? Beweisen Sie Ihr Können. DayRider hält Ihre Erfolge für Sie fest.

FileFind

FileFind diente als Konzept fuer ein Dateisuchprogramm fuer den PocketPC, welches von Tamoggemon Software kommerziell weiterverwertet wird.

Hangman

Das Spiel Hangman wird für Mobiltelefone entwickelt

Happy Handy

Happy Handy stellt dir deinen Akkuzustand so dar, wie du ihn haben möchtest. Durch eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten kannst du dir aussuchen, welchen Smiley du wann und wie lange angezeigt bekommen möchtest.

Liebesorakel

Teste ob du und dein Schatz zusammenpasst.Das Liebesorakel weiß Bescheid!

Nie wieder auf Einkäufe vergessen - die ortsabhängige Einkaufsliste macht's möglich!

In diesem Projekt wird eine ortsabhängige Einkaufsliste entwickelt, die den Benutzer in der Nähe eines Geschäftes an seinen Einkauf erinnert.

Ortsabhängiges Einkaufsliste

Das Projekt ist eine „Ortsabhängige Einkaufsliste“. Der User kann über das Handy eine Einkaufsliste erstellen und diese Anzeigen lassen im richtigen Shop mittels GPS.

PaperRider

PaperRider bringt das erfolgreiche Game Line Rider direkt auf dein Handy - und es ist noch besser! Zeichne und entwirf die Strecken jetzt ganz einfach auf einem konventionellem Papier.

Pillreminder

Pillreminder für Windows Mobile ermöglicht es jeder beliebigen Person, unabhängig von Alter oder Geschlecht, regelmäßig einzunehmende Medikamente in ihrem Kalender abzuspeichern und sich zuverlässig von Windows Mobile daran erinnern zu lassen.

The Puff Daisy Game

In diesem Projekt wird ein 2D Jump-and-Run Spiel entwickelt, bei dem der Spieler die Spielfigur nur durch Blasen auf das Mobiltelefon steuert. Aus der Stärke des Blasens wird anschließend errechnet, wie stark die Spielfigur im Spiel in die Luft gehoben wird. Auf diese Weise kann man heran nahenden Objekten ausweichen und damit das Spiel gewinnen.

RunnersMobileAdvisor

Der RunnersMobileAdvisor unterstützt dich beim Training, egal wo du bist. Eine Statistik-Anzeige verrät dir wann du am schnellsten gelaufen bist! Zusätzlich erhältst du Informationen über Gewicht, Dauer, Kalorienverbrauch,… uvm.

WLAN Autologin

WLAN Autologin erleichtert das Nutzen von öffentlichen WLAN Hotspots. Formulare müssen nur einmal ausgefüllt werden.

Handyentwicklung für die Generation 50+ DisplayAPI

Das Projekt Display-API dient der Weiterentwicklung, des vorhandenen F&E Projekts „MDA Approach: Code generation for next generation Emporia handsets“ von Michael Lettner und Michael Tschernuth zur Entwicklung von Senioren-Handys mit einem automatisierten Code Generierungsprozess..

Handyentwicklung für die Generation 50+: GuiConfigurator

Dieses Projekt besteht aus den zwei Programmen "GuiConfigurator" und "MenuTranslator", welche zur Erstellung der Menüstruktur und die Übersetzung dieser in verschiedene Sprachen dienen.

HomeAutomationMobile

Mit dieser iPhone-Applikation lassen sich Licht, TV und vieles mehr bedienen. Das Telefon wird damit zur zentralen Mediensteuerung

Klassifikation von Bewegungsmustern

Ist es möglich das, dass Mobiltelefon selbstständig erkennt wer es gerade benutzt und was diese Person gerade macht?Die Klassifikation von Bewegungen wäre ein Schritt in diese Richtung.

Linz-Marathon 2009 InfoPoint Webseite

Um die Geschehnisse rund um den Linz-Marathon für Interessierte überblicksartiger und individueller darstellen zu können, wurde diese Webseite entwickelt. Sie ermöglicht das Einsehen von läuferspezifischen Daten wie Profilinformationen und aktuelleeventbasierende Fakten wie Durchschnittsgeschwindigkeit und vorraussichtlicheEndzeit. Eine Kartenansicht zum visuellen mitverfolgen von Athleten rundet das Ganze ab.

Lomotain Research Project: GUI

Das Lomotain Research Project Graphical User Interface beschäftigt sich ausschließlich mit dem Auffinden und Entwickeln von alternativen GUI Lösungen für das bestehende Master Projekt Lomotain beschäftigt.

MobileAnotoNotepad

Aufgabe des Projektes war die Entwicklung einer mobilen Applikation, welche eine einfache Aufzeichnung und Verwaltung von täglichen Notizen ermöglicht. Mithilfe eines Digital-Stiftes können die geschriebenen Notizen des Benutzers direkt auf das Handy übertragen und dort zur weiteren Verarbeitung verwendet werden.

Mobile Runners Assistant

Mobiler Client für User des Runtastic Systems

Machbarkeitsstudie Personenortung

Das Projekt "Machbarkeitsstudie Personenortung" befasst sich mit den Möglichkeiten zur Überwachung und Positionsbestimmung von Personen durch ein Hardwaremodul, das einen GPS Empfänger mit einem GSM Mobilfunkmodul kombiniert. Dadurch sollen Personenbewegungen verfolgt werden und beispielsweise beim Verlassen eines vordefinierten Bereichs eine Alarmierung über das Mobilfunknet ausgelöst weden.

Sensor Scrumper

Ziel dieses Projektes „Sensor Scrumper“ war der Entwurf und die Implementierung eines Programmes, das aus einem mobilen Gerät (Nokia n95) einen Steuerung-Medium für den Computer macht. Die Steuerung erfolgt über eine Bluetooth Verbindung zwischen dem mobilen Gerät und dem Computer.

SlidersEdge for PSP

SlidersEdge is a C++ based single player game for Sony PSPTM. It allows interaction between the player and game world with a special implemented tilting game control and physic interaction. Overall SlidersEdge is a classic 2D Jump&Run with a special game environment. The SlidersEdge application realises a tilt feature whereby it uses the players interaction with the device. The user presses buttons and these are used by functions and procedures of the game to display the change in location. The game environment will automatically adjusts itself by the gravity System.

Messdatenerfassung für Traktorpulling

Das TraktorPulling Team Morpheus (http://www.team-morpheus.at.tt/) benötigt eine mobile Messdatenerfassung mit Auswertungsmöglichkeit am PC. Durch das Projekt „Messdatenerfassung für Traktorpulling“ ist es nun möglich durch drei verschiedene Sensoren (induktive Sensoren, Temperatursensoren und Drucksensoren) Daten eines Motors zu erfassen und verarbeiten zu können.

Conconi Test

Bei diesem Projekt handelt es sich um die programmiertechnische Umsetzung des Conconi-Tests, zur noninvasiv (d. h. ohne Blutabnahme) Bestimmung der anaeroben Schwelle. Dies wird mit Hilfe von GPS durchgeführt.

Linz-Marathon 2009 - InfoPoint

Um die Geschehnisse rund um den Linz-Marathon für Interessierte überblicksartiger und individueller darstellen zu können, wurde diese Webseite entwickelt. Sie ermöglicht das Einsehen von läuferspezifischen Daten wie Profilinformationen und aktuelleeventbasierende Fakten wie Durchschnittsgeschwindigkeit und vorraussichtlicheEndzeit. Eine Kartenansicht zum visuellen mitverfolgen von Athleten rundet das Ganze ab.

Linz-Marathon 2009 - Läufer Info

Dieses Projekt dient dazu, Marathon-TeilnehmerInnen die voraussichtliche Zielendzeit auf am Streckenrand positionierten Anzeigetafeln anzuzeigen.

Linz-Marathon 2009 - SMS-Gateway

Das Projekt "Linz-Marathon 09 - SMS-Gateway" sorgt dafür, dass sich Verwandte & Freunde der teilnehmenden Läufer deren Zwischen- und Endzeit auf das Handy schicken lassen können.

Magic Wand

Aufgabe des Projektes war die Entwicklung einer Client-Server-Applikation, welche eine orts- und richtungsbezogene Abfrage von Points of Interest ermöglicht. Hält der Benutzer sein Mobiltelefon in die gewünschte Richtung, erhält er mithilfe des integrierten Kompass und GPS-Sensor die vorhandenen POI in diesem Bereich.

MooLan

Moolan ist ein innovatieves Game welches es ermöglicht auf dem Handy zu spielen ohne eine einzige Taste zu drücken. Die Spielsoftware erkennt Interaktionen über die eingebauten Sensoren und kann somit auf physikalische Aktionen des Spieler reagieren. So wird zum Beispiel gelenkt durch neigen des Handys, getankt mittels Schütteln und Beschleunigt durch Handybewegungen zum Mobiltelefon.

ParkingTracker

Das Projekt "ParkingTracker" soll es ermöglichen, in den Kurzparkzonen einer Stadt freie Parkplätze zu finden. Der Benutzer soll mit seinem mobilen Gerät eine Website aufrufen und auf dieser Seite nach freien Parkplätzen suchen können. Die freien Parkplätze werden von den Parkwächtern auf ihren Kontrollgängen erfasst.

Picture Crypt

In diesem Projekt wurde eine Applikation entwickelt, mit der man seine Dateien und Ordner auf dem Pocket PC verschlüsseln und entschlüsseln kann. Allerdings ist das nicht nur mit Hilfe eines Textes als Passwort möglich, sondern auch indem man verschiedene Punkte auf einem Bild anklickt und daraus dann das Passwort generiert wird.

Schüttelreime

Die Tastatur ist nicht der einzige Weg um ein Mobiles Gäret zu steuern, mit dem Beschleunigungssensor das im heutigen Handys Integriert ist ändert sich die Sache.Wird das mobile Gerät geschüttelt, antwortet es mit einer Schüttelreime die als Audio-und Textausgabe ausgegeben werden.

SlidersEdge

SlidEscape is a java based sindgle player game for Symbian S60 3rd edition campatible mobile phones. It allows interaction between the player and the mobile device with a special implemented tilting 360° game control. We realise the tilt feature by it using a device with an implemented motion sensor, which transmits the captured movement information to the socket. See http://www.slidersedge.com/ for more details!

Car Challenge

Drive with your car in a detailed 3D world and defeat your opponent by tactical using of 4 different weapon types. Enjoy the innovative control with the integrated compass sensor of your mobile and no one will be able to stop your victory.

Remote Test-Runner

Das Projekt ermöglicht die Fernsteuerung von Unit-Tests auf einem Zielsystem. Mit dieser Anwendung können die Unit-Tests direkt am Target-System durchgeführt und die Tests optimal am Host-System ausgewertet werden.

Untersuchung (D)GPS Genauigkeit von ublox Modulen mit RTCM-Korrektursignal

Ziel dieses Projektes war die Evaluierung, inwieweit sich durch RTCM Korrekturdaten welche von der Linz AG bereitgestellt werden, die Genauigkeit von u-blox GPS-Empfängern verbessern lässt.

Fahrgemeinschaftsabrechnung

Dieses Projekt entstand aufgrund massiver Benzinpreise der letztjährigen Wirtschaftskrise. Es zielt auf Fahrgemeinschaften ab und gewährleistet eine GPS-gestützte, automatisierte Strecken und Kostenaufzeichnung inkl. Rechnungserstellung. Eine einfach zu bedienende Applikation, mit ansehnlicher Benutzeroberfläche, die unkompliziert zum Ziel führt.

Linz Marathon 2009

Dieses Projekt setzt konsequent auf die Vorgängerprojekte der letzten Jahre zum gleichen Thema auf. Für 2009 wird das Endzeitberechnungssystem für den "großen" Einsatz vorbereitet und der SMS-Dienst erhält eine Reihe von Verbesserungen.

Mobile Fitness Trainer

Mobile Fitness Trainer is a program, which helps people to do excercises and count calories. Also there is statistics and history, so you don't have to remember how many and when you did them.

Mobile Life Guard

In diesem Projekt wird ein mobiles Notrufsystem entwickelt. Ein Mobiltelefon mit GPS-Empfänger sendet die aktuellen Positionsdaten an einen Alarmserver. Dieser Server leitet die Daten dann an die geeignetste Notrufstelle weiter.

PianoBelt

PianoBelt is created for music enthusiast, who like to have aninstrument everywhere they go. Despite the fact its created just forentertainment it can be very useful while a user find an inspiration insome unforeseen moment.

Mobile Szene1 Client

Der Mobile Szene1 Client ermöglicht den Besuch der Szene1 Community an jedem Ort und zu jeder Zeit. Voraussetzung dafür ist lediglich ein Java-fähiges Handy oder ein iPhone bzw. iPod Touch. Nachrichten senden, Fotos ansehen und uploaden sowie Freunde treffen sind die Hauptmerkmale dieser Anwendung

Differential GPS

In diesem Projekt soll die erzielbare Genauigkeit und Präzision von DGPS Systemen (Differential GPS) untersucht werden. Ausgangspunkt ist das von der LinzAG bereitgestellte DGPS Korrektursignal.

Infosystem für Hobbyläufer

Das Projekt befasst sich mit der Problematik, dass es keine offizielle Zeitmessung von Linzer Hobbyläufern gibt. Daher realisieren wir eine Zeitmessung mithilfe von RFID Technologie, dass Hobbyläufern mit der richtigen Ausrüstung die Möglichkeit gibt ihre Trainingsläufe genauestens zu messen. Die Ergebnisse eines Trainingslaufes werden online auf einer extra dafür angefertigten Webseite einzusehen sein.

Kart Challenge

Ein Multiplayer Spiel in Java geschrieben, via BlueTooth kommunizierend. Zwei Spieler steuern ihr Kart durch eine 3D-Welt und versuchen, den Gegenspieler mittels einer Mine auszuschalten.

Linz Marathon 2009

Das bereits gestartete Projekt Linz Marathon 2009 soll nun auch auf Anzeigetafeln entlang der Strecke, auf einer Website und mittels SMS-Dienst die Zwischen- und Endzeiten der Läufer anzeigen.

Mobile Remote Missile Launcher

Ein USB Raketenwerfer wird über die Anwendung ferngesteuert. Um nicht am selben Ort wie der Raketenwerfer sein zu müssen, wird die aktuelle Zielumgebung auf das Mobile Endgerät übertragen.

Mobi - Mobiles Eingreifen auf die Playlist

Die Aufgabe des zu entwickelnden Produktes liegt in der Schaffung einer Musikwunsch-Plattform für kleine bzw. mittelgroße Cafés. Ein DJ zum einreihen der Musikwünsche soll damit überflüssig gemacht werden.

Mobile Answering Machine (Wrapper)

In diesem Projekt wird die Mobile Answering Machine aus dem 3. Semester weiter ausgebaut. Die Anwendung ist für Pocket PCs oder SmartPhones mit dem Betriebssystem Windows Mobile geeignet.

Widgets go Mobile

In diesem Projekt wird auf die momentane Entwicklung von Mobilen Widget Engines eingegangen und zur Veranschaulichung ein Widget erstellt, dass auf der WebRuntime von Nokias S60 Plattform laufen wird.

RFID-basierte Skidiebstahlsicherung

Das Ziel dieses Projektes ist es ein System für eine Diebstahlsicherung auf RFID Basis zu entwickeln, die es ermöglicht einen Ski auf einen Kunden zu personalisieren. Es soll somit nicht mehr möglich sein, dass unauthorisierte Personen in die Skibindung einsteigen.

Bluetooth-Fernsteuerung für Modellautos

Mit der Bluetooth-Fernsteuerung ist es möglich, ein Modellauto mittels eines PDAs über einen Touchscreen zu steuern. Ein Mikrocontroller empfängt per Bluetooth Modul die Steuerbefehle vom PDA und steuert das Modellauto. Es ist möglich mit dem Modellauto in alle Richtungen, mit steuerbarer Geschwindigkeit zu fahren.

Infosystem für Linzer Hobbyläufer

Das Projekt befasst sich mit der Problematik, dass es keine offizielle Zeitmessung von Linzer Hobbyläufern gibt. Daher realisieren wir eine Zeitmessung mithilfe von RFID Technologie, dass Hobbyläufern mit der richtigen Ausrüstung die Möglichkeit gibt ihre Trainingsläufe genauestens zu messen. Die Ergebnisse eines Trainingslaufes werden online auf einer extra dafür angefertigten Webseite einzusehen sein.

Mobile Answering Machine

In diesem Projekt soll eine Mobiler Anrufbeantworter auf einem Pocket PC entwickelt werden, mit deren Hilfe der Anwender mehrere individuelle Ansagetexte erstellen, auf seinem Pocket PC speichern und anschließend auf Wunsch abspielen lassen kann.

Studyguide

Der Studyguide ist eine studiengangunabhängige Applikation, welche die wichtigsten Infos des Studienalltags gesammelt auf Windows Mobile basierten Geräten übersichtlich darstellt.

FH-Navigation

Mithilfe des Navigationssystems soll es möglich sein, über ein mobiles Endgerät (Laptop oder PDA) einen gewünschten Raum schnell zu finden. Das Endgerät berechnet die kürzestmögliche Route dorhin und visualisiert diese.

Mobile Crash Call

Mobile Crash Call gewährleistet Lenkern von Kleinkraftfahrzeugen (Auto, Motorrad) bei einem Unfall schnelle Hilfe von Einsatzkräften. Hierfür wird der Beschleunigungssensor des Mobiltelefons 5500 von Nokia genutzt. Erkennt die Applikation einen Unfall, wird automatisch eine SMS mit einem Hilfetext gesendet.

GISMO 2.0

Bei dem Projekt GISMO 2.0 handelt es sich um ein mobiles Kartenpräsentationssystem. Es erlaubt dem Benutzer zwischen 3 verschieden Geo-Servern zu wählen, welche die Geo-Objekte in Form von Bitmap(z.B. Luftbilder) oder Vektordaten liefern. Darüber hinaus kann der Benutzer die Liniendicke, sowie die Farbe der Flächen und Linien nach seinen Wünschen ändern und persistent Speichern.

Audio Streaming über Bluetooth

Automatisches Pairing zwischen Bluetooth Geräten (Client und Server) um Audio Streaming und Point-of-Interest Informationen am Point-of-Sale zur Verfügung zu stellen.

FH WLAN Verfügbarkeit

Für das Projekt wird eine Appliaktion erstellt, welche die Aufzeichnung und Analyse der WLAN-Signaleigenschaften und WLAN-Übertragungsraten in verschiedenen Räumen der FH-Gebäude ermöglicht.

Strahlenbelastungsvergleich

Gelegentlich herrscht in der Bevölkerung Unbehagen gegenüber Handymasten aufgrund tatsächlicher oder vermuteter Strahlenbelastung. In diesem Projekt soll untersucht werden, wie sich die Strahlenbelastung auf die Quellen (Masten & Handies) in unterschiedlichen Szenarien aufteilt.

Wrap-Around-Model für städtisches Szenario

Das Ziel dieses Projekts liegt in der Entwicklung und Auswertung eines Simulators für städtisches Szenario mit Hilfe eines Wrap-Around-Models. Dieser dient zur Simulation von Mobilfunksystemen innerhalb von innerstädtischen Bereichen(Manhattan-like).

Java Interface für IEEE 802.15.4 USB Dongle

Ziel des Projektes ist es, ein Interface für Java zu entwickeln, um auf eine Zigbee Dongle am USB Port des Computers, mittels dieser Programmiersprache zugreifen zu können. Durch unsere Arbeit sollen andere Projekte unterstützt werden, die ansonsten mittels Java nicht auf die kabellose Zigbee Übertragungsschnittstelle zugreifen könnten. Auserdem wird es eine Demoapplikation geben.

Alarmsystem Sparkasse

Dieses System dient der Sparkasse OÖ als Alarmierungssystem wodurch vorliegende Notsituationen in den Filialen detektiert werden können. Tritt ein Alarm auf, so wird unverzüglich ein hochrangiger Mitarbeiter (Vorstand, Generaldirektor) der Sparkasse OÖ informiert, welcher den Verlauf der weiteren Benachrichtigungskette aktiv beeinflussen kann.

Linz Marathon 2009

Im Rahmen des Linz Marathon 2008 wurde ein System entwickelt, das während des Marathons die voraussichtliche Endzeit der Spitzenläufer mittels GPS-Unterstützung berechnet und diese auf zusätzlichen Anzeigetafeln am Führungsfahrzeug anzeigt. Entlang der Strecke werden an sogenannten "Info-Points" die Positionen der Spitzenläufer und deren voraussichtliche Endzeit mittels Großbildleinwand visualisiert. Zusätzlich wird ein Dienst realisiert, der es Zusehern ermöglicht, über SMS informiert zu werden, wenn ein bestimmter Marathonläufer eine Streckenmarke passiert.

Grizzle Dizzle

Grizzle Dizzle is a crazy and funny Bluetooth multiplayer game. It is a lot of fun to dizzle the bear, but take care — don't provoke the grizzly too much!

Alarmsystem Sparkasse

Dieses Projekt wird in Kooperation mit der Sparkasse OÖ abgewickelt. Dabei geht es um eine Alarmierungskette bei einer vorliegenden Notfall-Situation. Liegt ein aktueller Alarm vor, so werden die Vorstandsmitglieder benachrichtigt, welche über den weiteren Ablauf entscheiden können.

Automatikschaltung Modell-LKW

In diesem Projekt wird eine Automatikschaltung für einen Modell LKW (Mercedes Benz 1850L) entwickelt. Es wird ein Mikrokontroller so programmiert, dass er anhand der gemessenen Drehzahl den entsprechenden Gang einlegt.

Durak

Für das bekannte russische Kartenspiel "Durak", soll eine Variante implementiert werden die auf möglichst vielen JAVA-fähigen Mobiltelefonen lauffähig ist. Über Bluetooth können 2 Spieler gegeneinander spielen und für Sieg oder Niederlage werden Punkte vergeben.

Gismo

Der Name GISMO steht für GeoInformationsSystem-MObile. Mit GISMO ist die Visualisierung von Geoobjekten, wie Häusern, Straßen und anderen Objekten möglich. Neben den klassischen Funktionen wie zoomen und scrollen unterstützt GISMO auch die Möglichkeit von einer 2D- zu einen perspektivischen 3D-Darstellung zu wechseln. Neben den üblichen Vektordaten kann GISMO auch Bitmapdaten (z.B. Luftbilder) visualisieren.

GPS Evaluierung

Die GPS- Daten von fünf verschiedenen GPS-Modulen werden ausgelesen, analysiert und die Präzision, Genauigkeit und das optimale Einsatzgebiet für die Module ermittelt.

Linz Marathon 2009

Im Rahmen des Linz Marathon 2007 wurde ein System entwickelt, das während des Marathons die voraussichtliche Endzeit der Spitzenläufer mittels GPS-Unterstützung berechnet und diese auf einer zusätzlichen Anzeigetafel am Führungsfahrzeug anzeigt.

Prototyp NFC auf dem PDA

Bisher konnte die NFC Funktionalität nur mit Geräten mit fest verbauter Hardware genutzt werden. Daher wurden die so genannten SDID- Karten auf den Markt gebracht. Diese speziellen Karten haben die gesamten NFC- Funktionalität zur paarweisen Kommunikation zwischen zwei Endgeräten in der Karte verbaut. Mit diesem Projekt wurde ein erster Prototyp dieser neuen Technologie für den Datenaustausch über NFC realisiert.

WiiConnect

MC-Studenten erarbeiten körperbetonte Computerspiele.

PocketVoiceFeedback

PocketVoiceFeedback ist eine PocketPC-Anwendung zur Analyse der menschlichen Stimme. Während der Aufnahme mittels Bluetooth Mikrofon erhält man in Echtzeit ein graphisches Feedback über Tonhöhe, Lautstärke, Sprechgeschwindigkeit und Atumung.

sms4less vol. 2

sms4less hat sich zum Ziel gesetzt, den Mobilfunkkunden der österreichischen Netzbetreiber eine günstige Alternative zum derzeitigen SMS-Versand anzubieten. Statt die Nachricht über das GSM-Netz des Netzbetreibers zu übertragen, wird sie per GPRS an sms4less gesendet, von wo sie dann kostengünstig zum Empfänger gelangt.

gBoarder

Outdoor Spiel, das dem Benutzer während des Snowboardens Ziele vorgibt und deren Erreichen mit einem Beschleunigungssensor überprüft.

SAT - SIM Application Toolkit

Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Analyse des SIM Application Toolkits von SIM-Karten. Es soll ein Einblick in dessen Funktionsweise gegeben werden und dessen Möglichkeiten aufzeigen.

MtMap

MtMap bietet eine virtuelle 3D-Ansicht eines Skigebietes auf dem Mobiltelefon und dient so als Entscheidungshilfe wie auch als virtueller Führer. Unterstützt durch einen GPS-Empfänger, weiß man immer wo man gerade unterwegs ist.

OOT Smart Poster

SmartPoster ist eine Anwendung die als zentralen Bestandteil ein intelligentes Poster aufweist, welches auf speziellem Anotopapier gedruckt und darüber hinaus über einen integrierten NFC Tag verfügt. Dem Benutzer ist es möglich sich mit seinem NFC tauglichen PPC zum Poster zu verbinden um mit Hilfe seines Anoto Stiftes spezielle Bereiche des Posters zu selektieren und so, ähnlich einer Checkliste, eine Auswahl an Punkten bzw. Einstellungen zu treffen.

SchwammerlGuide

Der SchwammerlGuide für den Pocket PC begleitet Sie auf Ihren Wanderungen und hilft Ihnen vor Ort Pilze zu bestimmen. Seine Bedienung ist auf die speziellen Anforderungen des Outdoor Bereichs abgestimmt und liefert umfassende Informationen zum gefundenen Pilz.

Linz AG Prozessoptimierung

Die Linz AG ist ein führendes Unternehmen in der Gas- , Wasser- und Stromversorgung. Im Zuge dieses Projektes werden die Abläufe analysiert und ein Ablaufmodell erstellt. Aus diesem Modell werden Verbesserungsmöglichkeiten extrahiert.

GPS-Modul

Das Projekt ermöglicht das Auslesen von Positionsdaten aus GPS-Empfängern sowie deren Darstellung auf dem Pocket PC. Dabei werden verschiedene Darstellungsarten sowie das Aufzeichnen von Strecken und Points of Interest unterstützt.

Protocol Simulator for E-UTRAN

Ziel dieses Projektes ist es, einen Protokollsimulator mit vereinfachter Modellierung für die nächste Generation des Universal Terrestrial Radio Access Network, E-UTRAN zu entwickeln. Ergebnisse dieses Simulators sollen der Paketverlust (packetloss) und die Paketverzögerungen (packetdelay) bei der Übertragung von verschiedenen Datenpaketen zu mehreren Teilnehmern innerhalb einer Zelle sein.

MSP-Input over USB

Ziel von MSP-Input over USB ist es ein Eingabegerät zu schaffen, welches mit einer Applikation am Computer kommuniziert. Die Schnittstelle zu dem Computer wird mittels USB realisiert. Die Auswertung der Aktionen am Eingabegerät erfolgt über einen Microkontroller.

Mobiles Braille-Interface

Bereits in den vorigen Semestern wurde ein mobiles Braille­Ein­/Ausgabegerät entwickelt - bei diesem Projekt handelt es sich um die konsequente Weiterentwicklung desselben. Sowohl die Hardware als auch die Software werden um neue Features erweitert.

Aopxi Instant Messenger

Mit Instant-Messaging kann man von jedem PC aus mit seinen Freunden in Kontakt bleiben und Nachrichten austauschen. Apoxi-IM ermöglicht es dem Benutzer, überall und jederzeit kostengünstig Sofort-Nachrichten an Freunde zu versenden. Ganz einfach mit einem Mobil-Telefon, das auf dem Apoxi-Framework der Firma Comneon basiert.

OLED Display

Bei diesem Projekt wird ein Treiber für ein OLED geschrieben. Dieser Treiber ist für den MSP430 von Texas Instruments unter Verwendung des Microcontrollers SSD1339 gedacht. Damit soll es möglich sein Linien, Rechtecke und Kreise zu zeichnen.

ZigBeat Reloaded

ZigBeat Reloaded befasst sich mit dem Aufzeichnen und der Auswertung von Puls- und EKG-Signalen von sportlich aktiven Personen. Per Funktechnologie ZigBee werden die von einem Sensor aufgenommenen Werte an den PocketPC des Trainingsleiters geschickt, der somit einen Überblick über die Vitalwerte aller Trainingsmitglieder erhält.

Kompassdaten und Beschleunigungssensor

Die Daten eines digitalen Kompassmodules und eines Beschleunigungssensors sollen über eine serielle Verbindung an einen PocketPC übertragen werden. Die übertragenen Daten werden an die Applikation übergeben, welche die Daten auswertet und auf dem Display visualisiert.

Statistik Call-Aufbau

Der Call-Analyzer dient zum ermitteln der Aufbauzeit eines Anrufes. Hierbei wird die Zeit, vom Absetzen eines Calls bis zum Hören des ersten Signaltons (Freizeichen) in Millisekunden gemessen. Die Messungen erfolgen von allen Netzbetreibern zu allen Netzbetreibern (z.B.: von A1 zu A1, Telering, 3-Hutchinson…). Um analytische Aussagen treffen zu können, werden diese Messungen in einer Statistik zusammengefasst.

PathTracker

Mittels der J2ME Applikation PathTracker können Anwender der Software mit einem Mobiltelefon mit integrierter Kamera ein Foto erstellen und anschließend an einen Server über GPRS senden.Zusätzlich zum Foto können auch userspezifische Daten gesendet werden. Alle übermittelten Daten sind für den Anwender in einer Datenbank gespeichert wo die Daten jederzeit abrufbereit sind.

CarMeter

Die grafische Darstellung von Beschleunigungs-, Brems- und Fliehkräften in G zur Fahrdatenerfassung im Straßenbereich, sowie die Neigungs- und Steigungswinkel für den Off-Road gebrauch. Hierzu wird der integrierte Beschleunigungssensor des Nokia 5500 verwendet. http://www.symbianresources.com/projects/carmeter.php

PathFinder

Server-Client Applikation für Indoor als auch Outdoor Navigations mit Hilfe von RFID Tags. Ziel ist eine Thin-Client Applikation auf PPC die zur Wegefindung auf Daten eines Servers zurückgreifft und dem Benutzer Bildgestützte Wegbeschreibungen zur Verfügung stellt.

Instant Messenger - 42

Ziel ist es einen eigenen Instant Messenger zu entwickeln, der möglichst einfach gestaltet wird, um ihn intuitiv verwenden zu können. Dazu wird eine Client und eine Server Applikation geschrieben.

Digital ID

Spätestens seit Einführung der e-Card hat Jeder und Jede zumindest eine SmartCard immer dabei. SmartCards sind transportable, manipulationssichere Computer, die es ermöglichen Daten zu speichern. In diesem Projekt soll mit der JavaCard Technologie für SmartCards ein digitaler Ausweis realisiert werden, der die Daten speichert, die auch auf einem herkömmlichen Ausweis vorliegen (Vorname, Nachname, Geburtsdatum...), inklusive eines Bildes des Inhabers.

Ghost Hunter

GhostHunter ist ein Spiel für GPS-fähige Handys. Auf dem Handy lauft die Software „GhostDetector“ mithilfe man die Geister aufspüren und einfangen kann. Ziel des Spiels ist es, so viele Geister wie möglich zu fangen.

GPS-Labyrinth

Aus einem Labyrinth zu entkommen ist eines der ältesten Spiele. Doch was, wenn man auf einer Wiese steht, das Labyrinth nur am Handy-Display sieht und man die Position nicht durch Tastendruck, sondern nur durch Bewegung auf der Wiese verändern kann? - Dann spielt man GPS-Labyrinth!

Mobile Braille-Tastatur

Das T9-Eingabeschema von Handys stellt für viele blinde Menschen ein Problem dar. Deshalb wird eine alternative Tastatur entwickelt, die auf dem Braille-Eingabeschema basiert.

Mobilnetz Analysetool

Mit Hilfe des Mobiltelefons Sagem OT290 und einem PocketPC mit GPS Empfänger auf welchem das von uns entwickelte Analysetool installiert ist, werden Signalstärke- und Handoverstatistiken eines Mobilfunknetztes erstellt.

mRisk

mRisk unterstützt Sie auf Schitouren indem es die Gefährlichkeit der Hänge in Ihrer Nähe einschätzt. Ihre Umgebung wird in 3D auf Ihrem Mobiltelefon darstellt, wobei die Hänge je nach Gefährdung eingefärbt werden.

Navigation "Scotland Yard"

Bei diesem Navigationssystem wird die Navigation zu einem Ziel nicht an einem Stück, sondern von Punkt zu Punkt schrittweise durchgeführt. Dabei kann die Route auch dynamisch an eventuell auftretende Behinderungen angepasst werden.

Placemark Alarm

In diesem Projekt sollen, ähnlich wie bei einer Erinnerungsfunktion mit einem zeitlichen Alarm, ortsbasierte Alarme editierbar sein. Befindet sich der Benutzer in der Nähe seines Alarmpunkts, so genannte Placemarks, wird er vom System benachrichtigt. Darüber hinaus können Placemarks mit anderen Personen ausgetauscht werden.

Pocket Voice Feedback

Dieses Tool bietet dem Benutzer die Möglichkeit seine Stimme während des Alltags aufzuzeichnen und exakt zu analysieren. Dazu werden Sprechstimmlage, Lautstärke, Sprechgeschwindigkeit und Atmungskurven genauer betrachtet.

RFID-Zeiterfassung

Projektziel ist es eine J2ME-Applikation zu entwickeln mit dem es möglich ist eine RIFD Zeiterfassung auf einem Nokia 3220 Mobiltelefon zu realisieren. Die zeiterfassten Daten (Raum, IN, OUT), die die dem Benutzer am Endgerät erscheinen, werden direkt im Telefonspeicher angezeigt.

sms4less

sms4less hat sich zum Ziel gesetzt, den Mobilfunkkunden der österreichischen Netzbetreiber eine günstige Alternative zum derzeitigen SMS-Versand anzubieten. Statt die Nachricht über das GSM-Netz des Netzbetreibers zu übertragen, wird sie per GPRS an sms4less gesendet, von wo sie dann kostengünstig zum Empfänger gelangt.

Tangible Tiles go Mobile

Tangible Tiles go Mobile ist eine Erweiterung des Office of Tomorrow Projektes. Damit soll es möglich werden digitale Daten im OoT mittels Mobiltelefon präsentieren und steuern zu können. Weiters soll man diese Daten auch per Bluetooth auf das Mobiltelefon senden und mitnehmen können.

ZigBeat

ZigBeat ermöglicht es real-time Pulsdaten von Trainierenden anzuzeigen und Statistiken zu erstellen. Alle Daten werden dabei auf einem PDA gesammelt, verarbeitet und dargestellt. ZigBeat ist optimal für Gruppentrainings wie z.B. in der Schule oder im Verein geeignet.

BlueJay - Mobile Music Voting

Auf Parties, in Pubs oder in der Disco die Musik mitbestimmen? Mit unserer blueJay Software und einem Bluetooth fähigen Mobiltelefon ist dies jetzt möglich!

BlueMusic

BlueMusic ist ein Quiz bei dem die Zuhörer den Song erkennen müssen, der gerade gespielt wird. Per Bluetooth wird die Antwort an den Server geschickt, der die Punktevergabe übernimmt. Durch eine enge Zusammenarbeit mit Winamp bedeutet BlueMusic keinen zusätzlichen Aufwand für den DJ.

Community Game

Inferorum ist ein Roll-Playing-Game in 2.5D Ansicht. Im Singel- sowie im Multiplayer enthält das Spiel eine packende Story, die einen Langzeitspielspaß garantiert. Um das Game im Singleplayer zu spielen muss das Handy nur MIDP 2.0 unterstützen. Für den Multiplayer-Modus wird jedoch zusätzlich noch Bluetooth benötigt.

digiTicket

In naher Zukunft soll es möglich sein, Kinokarten und andere Tickets auf Mobiltelefonen zu speichern und so das Handy als Eintrittskarte zu benützen. Lästiges Anstellen an Kinokassen und hektisches Suchen von Fahrscheinen in öffentlichen Verkehrsmitteln soll so bald der Vergangenheit angehören.

FriendFinder

Friend Finder ist an die heutigen bestehenden Instant Messenger wie bspw. ICQ oder MSNMessender angelehnt. Es sollen sich bestimmte Gruppen anlegen und weiters verwalten lassen. Weiters soll eine Kommunikation zwischen den Benutzern der Anwendung möglich sein.

HomeGuard

Hierbei handelt es sich um ein Überwachungssystem, welches dem Benutzer ermöglicht, einen Raum mittels einer Webcam zu beobachten. Diese Webcam erkennt jede Bewegung, die in dem beobachteten Bereich stattfindet. Im Falle einer Bewegung erhält der Benutzer eine Kurznachricht mit einer Alarmmeldung und ist somit unverzüglich alarmiert.

Kontextsensitive Kontaktliste

Telefonbüchern in Mobiltelefonen sind in Form von Kontaktlisten immer eher etwas schlicht gehalten, ohne irgendwelche Features. In diesem Projekt geht es darum Kontakte in Gruppen zu verwalten und auf einen Blick zu sehen wessen Kontakt man oft, wenig bis selten pflegt. Die Parameter hierzu sind vom Benutzer individuell einstellbar.

WSG Lisa 3D

Ziel unseres Projekts ist es, Zusehern, VIPs und Fans die Möglichkeit zu geben, aktiv am Renngeschehen teilzunehmen. Sie haben die Möglichkeit, ein Ruder und ein Segel zu bedienen und so virtuell an der Regatta mitzumachen. Mittels Ruder- und Segelstellung wird abhängig von der Windstärke und Windrichtung anhand eines physikalischen Modells die aktuelle Geschwindigkeit des virtuellen Bootes ermittelt und als GPS-Position dargestellt. Dem Spieler wird so das Gefühl vermittelt, als ob er direkt am Rennen teilnehmen würde.

WSG Lisa Mobile

Lisa ist eine Applikation für die World Sailing Games 2006, durch die es möglich wird, die stattfindenden Rennen live am Mobiltelefon mitzuverfolgen und selbst am Rennen teilzunehmen. Dabei wird den Besuchern das Renngeschehen aus der Vogelperspektive als 2D-Umgebung dargestellt. Die Besucher können dann ein eigenes Boot am Mobiltelefon durch die Veränderung von Ruder- und Segelstellung steuern und so versuchen, mit den Segel-Profis am See mitzuhalten bzw. sie zu schlagen.

Lehrveranstaltungs SMS Dienst

Ziel des Projektes ist die Entwicklung einer Java-Applikation, um Informationen über Lehrveranstaltungen den Studenten jederzeit per SMS zur Verfügung zu stellen. Dabei werden die SMS nicht von einem teuren SMS-Gateway, sondern von einem herkömmlichen Mobiltelefon, das mit dem PC verbunden ist, verrschickt.

mobilePaddler

Grundgedanke des Projekts ist es Wildwassersportlern eine Informationsplattform zu bieten, die mobil auf java-fähigen Endgeräten genutzt werden kann. Unabhängig vom Standort soll es dem Benutzer via PDA möglich sein jederzeit, auf ihn zugeschnittene Infos zu nutzen.

nanoNET

Da das 2.4 GHz ISM Band von sehr vielen Übertragungstechnologien genutzt wird, stören diese sich in der Regel gegenseitig. Die Firma nanotron hat ein System für dieses Frequenzband entwickelt das sich durch enorme Robustheit gegenüber anderen Technologien(z.B.: WLAN) auszeichnet. Mit 2 Evaluierungs Boards soll eine serielle Verbindung aufgebaut und einigen Testszenarien unterzogen werden. Hierbei werden die Entfernungen, Datenraten und Bitfehlerraten(BER) genauer betrachtet.

Pferderenn-Wettbörse

Ziel des Projektes ist es dem User zu ermöglichen per Java GUI Applikation auf seinem Handy Pferdewetten abzuschließen. Auf einem Server läuft zunächst nur ein quotenabhängiger Zufallsgenerator, der die Pferderennen simuliert. Dieser kann jedoch später ohne weiteres durch Einbinden realer Rennen/Wetten ersetzt werden.

Raumvermessung

Die Mobile Raumvermessung ist das erste praxisgerechte Raumvermessungs-System für den professionellen Einsatz im Handwerk. Alltagstauglich und vielseitig für alle Branchen, die regelmäßig Raumvermessungen erstellen.

Series 60 Redesign

Es wird eine neue Benutzeroberfläche für Series60-Handys entwickelt, die speziell für ältere und/oder sehschwache Menschen ausgelegt ist. Auf die Komplexität der Standardoberfläche wird bewusst verzichtet.

Today on the Go

Das Ziel von TodayOnTheGo ist es, aktuelle Informationen aus dem Internet unter einer Oberfläche zu vereinen. Es werden Informationen von RSS-Feeds (News von Webseiten), Newsgroups und aus öffentlichen Ordnern eines Microsoft Exchange Server dargestellt.

Verschlüsselungstool

Es soll eine Verschlüsselung zur sicheren Übertragung von GPS Daten realisiert werden. Die Verschlüsselung muss State of the Art sein um die Privatsphäre zu gewährleisten. Dies soll ressourcenschonend implementiert werden da das mobile Endgerät nur über beschränkte Rechenleistung verfügt.

VideoStreaming

Dieses Projekt beschäftigt sich mit den Technologien W-LAN, GSM und GPRS. Mit Hilfe einer Testumgebung sollen verschiedene Parameter (Datenrate, Signalstärke) gemessen und miteinander verglichen werden. Die gewonnenen Erkenntnisse sollen mit Hilfe eines Streaming-Videos verdeutlicht werden.

W-LAN Gaming

Das Projekt WLAN - Gaming realisiert eine Client/Server Spieleumgebung, in der mehrere Spieler über Pocket PCs den Spieleklassiker 4 Gewinnt spielen können. Die Applikation wird so ausgelegt, dass zusätzliche Spieleerweiterungen problemlos möglich sein werden.

Wetter Applikation

Das Ziel dieser Wetterapplikation ist es, dem Anwender ortsbezogene und aktuelle Wetterdaten für einen vom Anwender auszuwählenden Zeitraum auf seinem Mobiltelefon zur Verfügung zu stellen. Der Orts- und Zeitbezug wird vom Anwender selbst mittels eines JAVA GUIs auf seinem Handy festgelegt. Diese Anfrage wird über eine Socketverbindung über das Internet in einem eigens spezifizierten Protokoll an den Server übermittelt, welcher mittels einer Serverapplikation die gewünschten Daten aus der Datenbank holt und an das Protokoll übergibt. Die ermittelten Daten werden an das Handy übermittelt und dort angezeigt.

wym pot-banging

"wym pot-banging" ist ein Location Based Spiel dass auf ein APOXI Endgerät funktioniert und Ziel dieses Spiels ist es einen zufälligen Punkt in der Nähe des Benutzers zu erstellen und ihn zu den Punkt zu führen mittels "kalt" und "warm" Anweisungen.

YACoP, Yet Another Communication Program

Ziel von YACoP ist es eine zentrale Kommunikationsstelle für mehrer Personen zu gewärleisten. Reguläre Chat-Programme basieren auf der Kommunikation in Zeilen wobei es oftmals schwierig wird komplexe Problemlösungen zu Vermitteln. Weiters gibt es oft das Problem das Informationen die vor dem Verbinden zum Server von anderen Personen übermittelt wurden dem neu Verbundenen nicht mehr zur Verfügung stehen. Hier soll YACoP abhilfe schaffen ...

1D Code Erkennung

Die Kamera des Mobiltelefons soll als Scanner für 1D Codes verwendet werden. Das Ziel ist es zum Beispiel einen im Bild vorhandenen Barcode korrekt auszulesen und weiterzuverarbeiten.

2D Code Erkennung

Die Kamera des Mobiltelefons soll als Scanner für 2D-Codes verwendet werden. Das Ziel ist es eine im Bild vorhandene DataMatrix korrekt auszulesen und weiter zu verarbeiten. Als Plattform dient das APOXI-Framework der Firma Comneon.

Autofernbedienung

Das Ziel ist es die elektrischen Bedienelemente des Autos über ein Gerät zu steuern. Dazu werden die Fernbedienung, eine Funkstrecke und ein Modul im Auto benötigt. Das Modul regelt die Kommunikation mit dem Bus-System des Autos und setzt die empfangenen Befehle um. Die Funkstrecke soll eine fehlerfreie Übertragung für größere Distanzen ermöglichen.

Barcode-Scanner

Es werden Barcodes von Objekten mit einem Scanner eingescannt und über Bluetooth zu einem PDA übertragen, der mittels eines GUIs administratorische Aufgaben zur Verwaltung dieser Objekte via WLAN an einen Server überträgt, der die Daten strukturiert speichert.

Mobile Zeiterfassung für Caritas Linz

Für die mobile Altenbetreuung der Caritas Linz soll ein System entworfen und implementiert werden, das die bisherige handschriftliche Aufzeichnung der Betreuungszeiten bestmöglich ersetzt und somit eine Erleichterung im Arbeitsalltag der Caritas Mitarbeiter darstellt.

Guerilla Jogging

Guerilla Jogging ein GPS-basierendes Mobile Game für all jene, denen der klassische Dauerlauf zu langweilig ist.

Erstellung einer Statistik von Handoverzeiten

In diesem Projekt sollen Handoverzeiten zwischen Basisstationen aufgezeichnet und analysiert werden. Mittels eines speziellen Handys (Sagem OT 290) können solche Handovers erkannt werden. Diese sollen später in Form einer Handoverstatistik am PC visualisiert werden.

Handsfree GPS Navigation

GPS-gestützte Navigation im Auto - ohne Ablenkung? Ziel dieses Semesterprojekts ist es, eine bestehende GPS Applikation, welche auf einem PDA läuft, durch das Einbinden von Kartenmaterial zu erweitern. Weiters wird auch noch ein externer magnetischer Kompass angebunden, der die Himmelsrichtung bzw. Blickrichtung des Benutzers erkennt. Schließlich wird die PDA Oberfläche auf eine spezielle Brille projiziert, um eine handsfree Navigation zu gewährleisten.

Maschinenring Wels

Entwicklung eines mobilen Flottenmanagement-Systems zur Lokalisierung landwirtschaftlicher Fahrzeuge. GPS Daten sollen via GPRS an einen Server gesendet und ausgewertet werden.

Mobile Gestures

Da herkömmliche Handys nur über Tasteneingabe gesteuert werden können, verfolgt Mobile Gestures die Idee, Mobiltelefone über Bewegungen zu steuern. Diese Bewegungen werden anhand der Veränderung eines Kamerabildes errechnet. Abhängig von den errechneten Bewegungen, werden die passenden Befehle ausgeführt.

Monroe

Monroe versucht, in fotografierten Bildern Ziffernfolgen zu lokalisieren, diese zu extrahieren und dann die einzelnen Ziffern zu erkennen. Um ein Bild zu erfassen, wird auf die am Handheld vorhandene Kamera zurückgegriffen. Für die Lokalisierung, Extrahierung und Erkennung der Ziffern werden ImageProcessing-Algorithmen wie z.B. Hough-Transformation, Distance-Transformation und Chamfer-Matching angewandt. Mit Monroe ist es in der Endausbauphase dann beispielsweise möglich, aus Visitenkarten automatisch die Telefonnummer zu extrahieren.

Signalstärkenverteilungskarten

In diesem Projekt wird ein Programm für den PocketPC geschrieben, das die Signalstärke eines Netzbetreibers mit der aktuellen GPS-Position verbindet. Nimmt man viele solcher Messpunkte kann man eine relativ genaue Verteilung von Signalstärken errechnen und diese visualisieren. Dadurch soll eine objektive Beurteilung der Netzbetreiber und die Qualität der Netzabdeckung ermöglicht werden.

Mobile Zeiterfassung für Team 7

Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines Prototyps für die mobile Erfassung von projektbezogenen Zeiten zur besseren Unterstützung der Außendienstmitarbeiter. Die Stammdatenverwaltung und Auswertung dieser Daten erfolgt am Server, wo sie in einer Datenbank gespeichert werden.

World Sailing Games 2006

Im Mai 2006 findet am Neusiedlersee eine der größten Segelveranstaltungen weltweit statt: die World Sailing Games 2006. Für diesen Event, an dem rund 1000 aktive Segler und Seglerinnen aus aller Welt teilnehmen werden, werden rund 100.000 Besucher erwartet. Um die Besucher besser über das Renngeschehen informieren zu können, und zudem auch Unterhaltung und Spannung bieten zu können, wird im Rahmen dieses Projektes die Basis für tolle weitere Applikationen gelegt. So wäre es z.B. denkbar, die Besucher jederzeit übers Handy oder auch über Großbildleinwände über die aktuellen Rennpositionen zu informieren, Live-Wetten anzubieten, und vieles mehr.

Apixipoxi

Die Grundidee der Applikation Apixipoxi liegt in der Ver- und Bearbeitung von Bildern, die mit der im Mobiltelefon integrierten Kamera erstellt wurden. Diese Bilder können aus dem Filesystem des Handys geladen, dann verarbeitet und wieder ins Filesystem gespeichert werden.

Kalibrierung von Digitalprojektoren mittels PDA

Ziel des Projekts war es eine Applikation für Windows Pocket PC zu schreiben, welche zur Vermessung und Bewertung von Digitalprojektoren geeignet ist. Die Messdaten werden mit dem professionellen Lichtmessgerät Minolta CL 200 erfasst und an den Pocket PC übertragen. Tests für die Bereiche Farbe, Helligkeit und Kontrast stehen hier zur Verfügung.Testergebnisse können als Referenz gespeichert werden und später zu Vergleichszwecken wieder geladen werden.

Dynaman

Es sollte der Spielklassiker Bomberman auf ein mobiles Endgerät mit JAVA Plattform portiert werden. Das Spiel verfügt über einen Singleplayer kann aber auch auf Multiplayer erweitert werden.

GPS AnalyseTool am PocketPC

Das GPS Analysetool ist eine Anwendung für den Pocket PC, welche GPS-Daten von einem mobilen GPS-Empfänger bezieht und diese auswertet sowie visualisiert. Das Analysetool vereint mehrere Hauptfunktionen, die GPS-Daten gesondert und in unterschiedlichem Maße auswerten. Es können verschiedenste Informationen welche die GPS-Technologie zur Verfügung stellt abgerufen und in den einzelnen Menüpunkten angezeigt werden. Unter anderem kann eine vom Benutzer zurückgelegte Strecke aufgezeichnet werden.

HP-Watch

Es werden Daten von einem Bluetoothfähigem Device über einen PC, der über eine serielle Schnittstelle zu einem Microcontroller verbunden ist gesendet. Die empfangenen Daten werden dann auf ein am Microcontroller angeschlossenens Display übertragen und dargestellt.

Labyrinthspiel am PocketPC mit Lagesensor

Bei diesem Projekt handelt es sich um ein wiederbelebtes Retrogame bei dem auf der Oberfläche eines PocketPC s eine virtuelle Kugel nur durch Kippen des Gerätes bewegt wird. Es gibt auf dem Spielfeld Hindernisse, welche nicht passiert werden können. Ziel des Spieles ist es eine markierte Endzone zu erreichen. Dazu nimmt ein an den PocketPC angebrachter Lagesensor die aktuellen Winkel auf und schickt sie an das Gerät.

Marker Detection

Die optische Erkennung und Auswertung von Marker war bis vor kurzem in der mobilen Welt nicht denkbar. Die steigende Prozessorleistung von Mobiltelefonen und PDAs ermöglichte es uns in diesem Projekt eine Erkennung und Analyse von Marker für mobile Systeme zu implementieren.

Motion Detection

In diesem Projekt geht es um eine innovative Interaktionstechnik die es erlaubt durch die bloße Bewegung des Mobiltelefons mit integrierter Kamera z.B. einen Cursor auf dem Handy zu steuern oder ein für das Display zu großes Kartenmaterial auf den gewünschten Punkt zu scrollen.

RFID based Content Visualisation

Ein Radio Frequency Identification (RFID) System besteht aus einem Lesegerät, das drahtlos Daten aus einem RFID-Transponder auslesen kann. Eine ähnliche Technologie wurde bereits im zweiten Weltkrieg zur Identifizierung von Freund- bzw. Feindflugzeugen verwendet. Die Transponder sind heutzutage schon auf Scheckkartenformat geschrumpft. Dadurch ist es möglich auch kleinere Objekte mit RFID-Transponder auszustatten und diese bei Bedarf auszulesen. Basierend auf dieser Technologie wurde eine mobile Applikation entwickelt, die Information zu solchen Objekten anzeigt.

sFear

In diesem Projekt wurde ein Spiel auf Basis einer 3D-API für mobile Geräte entwickelt. In diesem Spiel muss eine auf einer Achterbahn rollenden Kugel durch geschicktes Lenken auf der Bahn gehalten werden um das Ziel zu erreichen.

Voice Command mobile

Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Steuerung von Pocket PCs durch Sprache. Es wurde eine Anwendung für den Pocket PC erstellt, die es erlaubt, den Pocket PC mit Sprachbefehlen zu bedienen. Damit können am Pocket PC installierte Programme gestartet, sowie Dateien, die mit einem Programm verknüpft sind (z.B. Pocket Word Dateien) geöffnet werden.

Wireless Sensor Box

Die Wireless Sensor Box ist ein Projekt mit dem körperlich behinderten Menschen das alltägliche Leben erleichtert werden soll. Über einen Laser der am Kopf befestigt wird können Sensoren ausgelöst werden, die z. B. Fenster oder Türen öffnen oder schließen. Die Bewegungsfreiheit wird durch eine Stromversorgung mittels eines Akkus und eine Datenverbindung über Bluetooth gewährleistet.

APOXI 3D-API

In diesem Projekt wurde eine 3D-API für mobile Endgeräte implementiert, die Entwickler die Möglichkeit bietet auf einfache Weise 3D-Applikationen und Spiele zu implementieren. Zu diesem Zweck arbeiteteten wir mit der Firma Comneon zusammen und verwendeten das dort entwickelte APOXI Framework.

Pandeon

Im Projekt Pandeon wurde ein mobiles Multiplayerspiel entwickelt. Das rundenbasierte Actiongame wurde ähnlich der Prügelpause von Lycos konzipiert. Der einfache Charakter des Spiels garantiert stundenlangen Spielspaß und Pandeon besitzt daher ein großes Potential zur Communitybildung.

TeamTags: Domination

TeamTags: Domination ist ein positionsbezogenes Multiplayerspiel für GPS-fähige Mobiltelefone. In dem Spiel kämpfen zwei Teams in einer realen Umgebung um die Vorherrschaft über bestimmte Punkte innerhalb des Spielfeldes. Unterstützt werden die Spieler dabei von ihrem Mobiltelfon, das ihnen Position und Spielstand anzeigt und das Erobern dieser Punkte ermöglicht.

Llamacroft

Hier wurde eine Abwandlung des legendären Klassikers Arkonoid namens Llamacroft für das Handy implementiert. Das Ziel des Spiels ist es das Lama so zu steuern, dass möglichst viele Insekten abgeschossen werden. Die hochwertige graphische Aufbereitung und die Anlehnung an den Klassiker Arkonoid machen das Spiel hochgradig suchtgefährdend.

Atari Lynx Emulator

Die Projektidee war einen Emulator für Mobiltelefone zu schreiben der Spiele der legendären Konsole Atari Lynx laden und spielen kann.

GameApi

In diesem Projekt wurde versucht die Basisfunktionalität für die Spieleprogrammierung auf Mobiltelefonen zu schaffen. Zusätzlich wurde ein klassisches Spiel namens Pacman mit diesem Framework implementiert um die Funktionalität der GameApi zu demonstrieren.

Spacerace

Dieses äußerst amüsante und aufwändig umgesetzte Spiel demonstriert die umfangreiche Funktionalität von Assisted-GPS. Spacerace ist ein Location Based Multiplayer Game ein amüsantes Rennen für 2 Personen, die sich zwischen realer und virtueller Welt bewegen. Ziel des Spiels ist es via Handy Kristalle zu finden und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln. Je weniger Zeit dabei verstreicht, umso mehr Punkte gibt es. Denn jeder Kristall verfügt nur über eine bestimmte Lebensdauer, bevor er erlischt und an einer anderen Stelle wieder auftaucht.