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Die App ist im allgemeinen eine Informations- App des Oberösterreichischen Roten Kreuzes (OÖRK). Ziel ist es, die Homepage mobil zu machen. Es stehen Informationen zu Erste Hilfe Sofortmaßnahmen, Termine für Blutspenden, Notrufnummern und Tätigkeitsbereichen wie auch Jobs im OÖRK zur Verfügung.
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Beim Projekt Smart Drone Recharging Zone handelt es sich um die Konzeption einer Landestation die die automatisierte Landung einer in Reichweite befindlichen Drohne ermöglicht.
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Tourismus-Schnitzeljagd für Android-Devices anhand eines Krimi-Spiels, bei dem der Benutzer in die Rolle eines Detektivs schlüpft, der einen Mordfall lösen muss. Hinweise auf den Mörder erhält der Spieler erst, wenn er Fragen über Sehenswürdigkeiten beantwortet.
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Sind die Skier futsch, ist das Urlaubserlebnis getrübt, daher war es das Ziel dieses Projektes ein System für eine Diebstahlsicherung auf RFID Basis zu entwickeln. Hierdurch ist es ermöglicht einen Ski auf einen Kunden zu personalisieren. Somit ist es nicht mehr möglich, dass unauthorisierte Personen in die Skibindung einsteigen und ein Diebstahl kann so verhindert werden.
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Augmented Reality Interface for Building Home Automation and Control stellt eine neuartige Möglichkeit dar, über ein mobiles Gerät Gegenstände zu steuern die mit einem Hausautomatisierungssystem verbunden sind.
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Die Android-Applikation "Augmented Reality Wintergarten" ermöglicht es dem Benutzer, einen virtuellen Wintergarten über das Kamerabild seines Android-Endgeräts zeichnen zu lassen. Somit hat zum Beispiel ein Hausbesitzer eine Vorschau, wie sein Haus mit Wintergarten aussehen würde. Die Abmessungen und die Farbe des Wintergartens können vom Benutzer ausgewählt werden.
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Das Handy ist aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Aber gerade ältere Menschen finden sich mit der High-Tech-Massenware oftmals nicht zurecht. Emporia Telecom entwickelt Handys, die speziell auf die Bedürfnisse von Senioren ausgerichtet sind. Gemeinsam mit Forschern des Studiengangs Mobile Computing arbeitet der Marktführer an der Entwicklung neuer, höchst innovativer Modelle.
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"Spieglein, Spieglein an der Wand: Wer ist der beste Snowboarder im ganzen Land?" Eine Frage, die sich der eine oder andere ambitionierte Snowboarder schon gestellt hat. Der Spiegel wird es nicht beantworten können, aber eine mobile Anwendung aus Hagenberg hilft da wesentlich weiter.
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The scenario of the game is set in the woods and your character can either be a sheep, lynx, elk or a squirrel. The game is like an extended version of the classic game "Pong" and your goal is to catch the ball in order to hit the grizzly bear with it. With every hit, the grizzly will get angry and walk a few steps in the direction of the enemy. Once the grizzly reaches the opponent, he will be slapped in the face and you're the winner!
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Dieses Projekt untersuchte die Möglichkeiten Smartphones mit der Integramouse zu steuern. Hierbei wurden verschiedene Ansätze zur Verbindung der Maus mit dem Handy betrachtet und analysiert.
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Um die Geschehnisse rund um den Linz-Marathon für Läufer und Interessierte überblicksartiger und individueller darstellen zu können, arbeiten die Veranstalter und der Studiengang Mobile Computing seit Jahren an der multimedialen Aufbereitung des Linz-Marathon.
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Moolan ist ein innovatives Handy-Spiel, das ohne einen einzigen Tastendruck auskommt. Die Spielsoftware erkennt die Spieler-Interaktionen über die eingebauten Sensoren und kann somit auf die physikalischen Aktionen des Spielers innerhalb des Spieles reagieren. So wird zum Beispiel gelenkt durch neigen des Handys, getankt mittels Schütteln und Beschleunigt durch Handbewegungen zum Mobiltelefon.
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Sie besuchen eine Segelregatta und bekommen vom Ufer aus nichts vom aktuellen Renngeschehen mit? Sie sind leidenschaftlicher Motorsport-Fan und wollen mehr als die Fahrzeuge nur für einen kurzen Moment sehen? Dann werden Sie das System von mSports lieben lernen. Damit können Sie das komplette Renngeschehen mit unterschiedlichen Medien live mitverfolgen und Ihnen entgehen keine rennentscheidenden Szenen mehr. Doch nicht nur sportbegeisterte Zuseher profitieren von diesem System. Auch für die Sportler selbst, die Teams, Veranstalter und Sponsoren eröffnen sich damit völlig neue Perspektiven. Möglich wird das durch ein Zusammenspiel neuartiger, mobiler Technologien und innovativer Studenten des Studiengangs Mobile Computing am FH Campus Hagenberg.
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MtMap bietet eine virtuelle 3D-Ansicht eines Skigebietes auf dem Mobiltelefon und dient so als Entscheidungshilfe wie auch als virtueller Führer und ersetzt so den herkömmlichen Papierplan. Unterstützt durch einen GPS-Empfänger, weiß man immer wo man gerade unterwegs ist und durch virtuelle Abfahren kann man erkunden wo es hingehen soll.
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Betrachtet man die Feature-Listen aktueller Mobiltelefone, so sind hier offensichtlich primär die Anforderungen von Jugendlichen bzw. der Business-Anwender berücksichtigt. Ältere Personen oder Personen mit einem gesundheitlichen Handikap fühlen sich überfordert oder aber finden keinerlei Funktionen, die ihnen die Teilnahme an den Errungenschaften der Mobilkommunikation ermöglichen würden.
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In diesem Projekt kann im Kamerabild eines Android Smartphones ein Objekt (Ball, Auto, Gesicht) ausgewählt werden und anschließend wird die Position des ausgewählten Objektes in den folgenden Bildern berechnet.
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Studierende des Studiengangs Mobile Computing am FH-Campus Hagenberg haben im Rahmen einer Projektarbeit einen nützlichen Helfer entwickelt: Ein mobiler SchwammerlGuide unterstützt Sammler zukünftig bei ihren Wanderungen durch die heimischen Wälder bei der Bestimmung der Pilze.
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ShakerRacer stellt eine am Handy ablauffähige Anwendung dar, mit der z.B. Modellautos ferngesteuert werden können. Dies ist an sich noch nichts besonderes, allerdings wurde in diesem Fall der Lagesensor zum Lenken, Beschleunigen und zum Bremsen verwendet. Herausgekommen ist ein äußerst unterhaltsames Gadget, das nicht nur bei der New York Times auf großes Interesse stößt.
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Mobile Email is one of the driving forces behind enabling mobile devices for internet services. Whereas Push-Mail and Messaging Clients are available for nearly all Smartphones, this service is poorly available for ordinary phones. This is actually the target group of SIMail, a Push-Mail solution using SIM Card technology such as the Bearer Independent Protocol (BIP) for connections and Smartcard Webserver (SCWS) as a GUI Component.
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Leider war Österreich bei der Fußball-Europameisterschaft 2008 nicht ganz vorne dabei. Ausgerechnet aus Österreich kommt jetzt aber die jüngste Innovation an Handyspielen – ein „Wuzzler“ am Handy. Wie beim richtigen Tischfußball werden die Figuren durch Bewegungen gesteuert. Allerdings benötigt man hierzu richtiges „Fingerspitzengefühl“, da die Bewegungen der Spieler den Bewegungen des Handys entsprechen. Möglich wird der „Handywuzzler“ durch integrierte Beschleunigungssensoren und findige Studierende des Studiengangs Mobile Computing am FH Campus Hagenberg.
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In den letzten Jahren hat die Gebäudeautomatisation auch Einzug in private Haushalte gefunden, neben den üblichen Steuerelementen wie etwa Beleuchtung, Heizung oder Zutrittssystemen spielen hier auch weitere Bereiche wie das Heimkino oder Multimedia-Installationen eine große Rolle. Um all diese verschiedenen Systeme intuitiv zu steuern ist neben einer Identifizierung des zu steuernden Gerätes auch ein neuer Zugang zur Benutzerinteraktion gefragt. Hier setzt das Projekt Wii @ Home an. Es erkennt das zu steuernde Gerät, indem der Benutzer die Fernbedienung, eine Nintendo Wiimote darauf richtet.
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Mit der Spielekonsole Wii hat Nintendo sehr eindrucksvoll gezeigt, dass es nicht immer die hochauflösenden Grafiken sind, die die Massen begeistern, sondern dass auch innovative Interaktionskonzepte zu Absatzrekorden führen können. Mit Einführung der Wii haben eine Vielzahl von neuartigen „körperbetonten“ Spielen den Einzug ins Wohnzimmer genommen, denen eines gemein ist - sie machen unheimlich viel Spaß. Und nun folgt der nächste Streich: Wii goes mobile!
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Im Mai 2006 fand am Neusiedlersee eine der größten Segelveranstaltungen weltweit statt: die World Sailing Games 2006. Für diesen Event, an dem rund 1000 aktive Segler und Seglerinnen aus aller Welt teilnahmen, wurden rund 100.000 Besucher erwartet. Um die Besucher besser über das Renngeschehen informieren zu können, und zudem auch Unterhaltung und Spannung bieten zu können, wurden verschiedene Teilprojekte durch die Studierenden realisiert.
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Sind die Skier futsch, ist das Urlaubserlebnis getrübt, daher war es das Ziel dieses Projektes ein System für eine Diebstahlsicherung auf RFID Basis zu entwickeln. Hierdurch ist es ermöglicht einen Ski auf einen Kunden zu personalisieren. Somit ist es nicht mehr möglich, dass unauthorisierte Personen in die Skibindung einsteigen und ein Diebstahl kann so verhindert werden.
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Das Handy ist aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Aber gerade ältere Menschen finden sich mit der High-Tech-Massenware oftmals nicht zurecht. Emporia Telecom entwickelt Handys, die speziell auf die Bedürfnisse von Senioren ausgerichtet sind. Gemeinsam mit Forschern des Studiengangs Mobile Computing arbeitet der Marktführer an der Entwicklung neuer, höchst innovativer Modelle.
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"Spieglein, Spieglein an der Wand: Wer ist der beste Snowboarder im ganzen Land?" Eine Frage, die sich der eine oder andere ambitionierte Snowboarder schon gestellt hat. Der Spiegel wird es nicht beantworten können, aber eine mobile Anwendung aus Hagenberg hilft da wesentlich weiter.
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The scenario of the game is set in the woods and your character can either be a sheep, lynx, elk or a squirrel. The game is like an extended version of the classic game "Pong" and your goal is to catch the ball in order to hit the grizzly bear with it. With every hit, the grizzly will get angry and walk a few steps in the direction of the enemy. Once the grizzly reaches the opponent, he will be slapped in the face and you're the winner!
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In den letzten Jahren hat die Gebäudeautomatisation auch Einzug in private Haushalte gefunden, neben den üblichen Steuerelementen wie etwa Beleuchtung, Heizung oder Zutrittssystemen spielen hier auch weitere Bereiche wie das Heimkino oder Multimedia-Installationen eine große Rolle. Um all diese verschiedenen Systeme intuitiv zu steuern ist neben einer Identifizierung des zu steuernden Gerätes auch ein neuer Zugang zur Benutzerinteraktion gefragt. Hier setzt das Projekt Wii @ Home an. Es erkennt das zu steuernde Gerät, indem der Benutzer die Fernbedienung, eine Nintendo Wiimote darauf richtet.
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Um die Geschehnisse rund um den Linz-Marathon für Läufer und Interessierte überblicksartiger und individueller darstellen zu können, arbeiten die Veranstalter und der Studiengang Mobile Computing seit Jahren an der multimedialen Aufbereitung des Linz-Marathon.
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Moolan ist ein innovatives Handy-Spiel, das ohne einen einzigen Tastendruck auskommt. Die Spielsoftware erkennt die Spieler-Interaktionen über die eingebauten Sensoren und kann somit auf die physikalischen Aktionen des Spielers innerhalb des Spieles reagieren. So wird zum Beispiel gelenkt durch neigen des Handys, getankt mittels Schütteln und Beschleunigt durch Handbewegungen zum Mobiltelefon.
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Sie besuchen eine Segelregatta und bekommen vom Ufer aus nichts vom aktuellen Renngeschehen mit? Sie sind leidenschaftlicher Motorsport-Fan und wollen mehr als die Fahrzeuge nur für einen kurzen Moment sehen? Dann werden Sie das System von mSports lieben lernen. Damit können Sie das komplette Renngeschehen mit unterschiedlichen Medien live mitverfolgen und Ihnen entgehen keine rennentscheidenden Szenen mehr. Doch nicht nur sportbegeisterte Zuseher profitieren von diesem System. Auch für die Sportler selbst, die Teams, Veranstalter und Sponsoren eröffnen sich damit völlig neue Perspektiven. Möglich wird das durch ein Zusammenspiel neuartiger, mobiler Technologien und innovativer Studenten des Studiengangs Mobile Computing am FH Campus Hagenberg.
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MtMap bietet eine virtuelle 3D-Ansicht eines Skigebietes auf dem Mobiltelefon und dient so als Entscheidungshilfe wie auch als virtueller Führer und ersetzt so den herkömmlichen Papierplan. Unterstützt durch einen GPS-Empfänger, weiß man immer wo man gerade unterwegs ist und durch virtuelle Abfahren kann man erkunden wo es hingehen soll.
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Betrachtet man die Feature-Listen aktueller Mobiltelefone, so sind hier offensichtlich primär die Anforderungen von Jugendlichen bzw. der Business-Anwender berücksichtigt. Ältere Personen oder Personen mit einem gesundheitlichen Handikap fühlen sich überfordert oder aber finden keinerlei Funktionen, die ihnen die Teilnahme an den Errungenschaften der Mobilkommunikation ermöglichen würden.
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Leider war Österreich bei der Fußball-Europameisterschaft 2008 nicht ganz vorne dabei. Ausgerechnet aus Österreich kommt jetzt aber die jüngste Innovation an Handyspielen – ein „Wuzzler“ am Handy. Wie beim richtigen Tischfußball werden die Figuren durch Bewegungen gesteuert. Allerdings benötigt man hierzu richtiges „Fingerspitzengefühl“, da die Bewegungen der Spieler den Bewegungen des Handys entsprechen. Möglich wird der „Handywuzzler“ durch integrierte Beschleunigungssensoren und findige Studierende des Studiengangs Mobile Computing am FH Campus Hagenberg.
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Studierende des Studiengangs Mobile Computing am FH-Campus Hagenberg haben im Rahmen einer Projektarbeit einen nützlichen Helfer entwickelt: Ein mobiler SchwammerlGuide unterstützt Sammler zukünftig bei ihren Wanderungen durch die heimischen Wälder bei der Bestimmung der Pilze.
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ShakerRacer stellt eine am Handy ablauffähige Anwendung dar, mit der z.B. Modellautos ferngesteuert werden können. Dies ist an sich noch nichts besonderes, allerdings wurde in diesem Fall der Lagesensor zum Lenken, Beschleunigen und zum Bremsen verwendet. Herausgekommen ist ein äußerst unterhaltsames Gadget, das nicht nur bei der New York Times auf großes Interesse stößt.
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Mobile Email is one of the driving forces behind enabling mobile devices for internet services. Whereas Push-Mail and Messaging Clients are available for nearly all Smartphones, this service is poorly available for ordinary phones. This is actually the target group of SIMail, a Push-Mail solution using SIM Card technology such as the Bearer Independent Protocol (BIP) for connections and Smartcard Webserver (SCWS) as a GUI Component.
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Mit der Spielekonsole Wii hat Nintendo sehr eindrucksvoll gezeigt, dass es nicht immer die hochauflösenden Grafiken sind, die die Massen begeistern, sondern dass auch innovative Interaktionskonzepte zu Absatzrekorden führen können. Mit Einführung der Wii haben eine Vielzahl von neuartigen „körperbetonten“ Spielen den Einzug ins Wohnzimmer genommen, denen eines gemein ist - sie machen unheimlich viel Spaß. Und nun folgt der nächste Streich: Wii goes mobile!
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Im Mai 2006 fand am Neusiedlersee eine der größten Segelveranstaltungen weltweit statt: die World Sailing Games 2006. Für diesen Event, an dem rund 1000 aktive Segler und Seglerinnen aus aller Welt teilnahmen, wurden rund 100.000 Besucher erwartet. Um die Besucher besser über das Renngeschehen informieren zu können, und zudem auch Unterhaltung und Spannung bieten zu können, wurden verschiedene Teilprojekte durch die Studierenden realisiert.
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Sind die Skier futsch, ist das Urlaubserlebnis getrübt, daher war es das Ziel dieses Projektes ein System für eine Diebstahlsicherung auf RFID Basis zu entwickeln. Hierdurch ist es ermöglicht einen Ski auf einen Kunden zu personalisieren. Somit ist es nicht mehr möglich, dass unauthorisierte Personen in die Skibindung einsteigen und ein Diebstahl kann so verhindert werden.
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Das Handy ist aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Aber gerade ältere Menschen finden sich mit der High-Tech-Massenware oftmals nicht zurecht. Emporia Telecom entwickelt Handys, die speziell auf die Bedürfnisse von Senioren ausgerichtet sind. Gemeinsam mit Forschern des Studiengangs Mobile Computing arbeitet der Marktführer an der Entwicklung neuer, höchst innovativer Modelle.
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"Spieglein, Spieglein an der Wand: Wer ist der beste Snowboarder im ganzen Land?" Eine Frage, die sich der eine oder andere ambitionierte Snowboarder schon gestellt hat. Der Spiegel wird es nicht beantworten können, aber eine mobile Anwendung aus Hagenberg hilft da wesentlich weiter.
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The scenario of the game is set in the woods and your character can either be a sheep, lynx, elk or a squirrel. The game is like an extended version of the classic game "Pong" and your goal is to catch the ball in order to hit the grizzly bear with it. With every hit, the grizzly will get angry and walk a few steps in the direction of the enemy. Once the grizzly reaches the opponent, he will be slapped in the face and you're the winner!
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In den letzten Jahren hat die Gebäudeautomatisation auch Einzug in private Haushalte gefunden, neben den üblichen Steuerelementen wie etwa Beleuchtung, Heizung oder Zutrittssystemen spielen hier auch weitere Bereiche wie das Heimkino oder Multimedia-Installationen eine große Rolle. Um all diese verschiedenen Systeme intuitiv zu steuern ist neben einer Identifizierung des zu steuernden Gerätes auch ein neuer Zugang zur Benutzerinteraktion gefragt. Hier setzt das Projekt Wii @ Home an. Es erkennt das zu steuernde Gerät, indem der Benutzer die Fernbedienung, eine Nintendo Wiimote darauf richtet.
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Um die Geschehnisse rund um den Linz-Marathon für Läufer und Interessierte überblicksartiger und individueller darstellen zu können, arbeiten die Veranstalter und der Studiengang Mobile Computing seit Jahren an der multimedialen Aufbereitung des Linz-Marathon.
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Moolan ist ein innovatives Handy-Spiel, das ohne einen einzigen Tastendruck auskommt. Die Spielsoftware erkennt die Spieler-Interaktionen über die eingebauten Sensoren und kann somit auf die physikalischen Aktionen des Spielers innerhalb des Spieles reagieren. So wird zum Beispiel gelenkt durch neigen des Handys, getankt mittels Schütteln und Beschleunigt durch Handbewegungen zum Mobiltelefon.
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Sie besuchen eine Segelregatta und bekommen vom Ufer aus nichts vom aktuellen Renngeschehen mit? Sie sind leidenschaftlicher Motorsport-Fan und wollen mehr als die Fahrzeuge nur für einen kurzen Moment sehen? Dann werden Sie das System von mSports lieben lernen. Damit können Sie das komplette Renngeschehen mit unterschiedlichen Medien live mitverfolgen und Ihnen entgehen keine rennentscheidenden Szenen mehr. Doch nicht nur sportbegeisterte Zuseher profitieren von diesem System. Auch für die Sportler selbst, die Teams, Veranstalter und Sponsoren eröffnen sich damit völlig neue Perspektiven. Möglich wird das durch ein Zusammenspiel neuartiger, mobiler Technologien und innovativer Studenten des Studiengangs Mobile Computing am FH Campus Hagenberg.
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MtMap bietet eine virtuelle 3D-Ansicht eines Skigebietes auf dem Mobiltelefon und dient so als Entscheidungshilfe wie auch als virtueller Führer und ersetzt so den herkömmlichen Papierplan. Unterstützt durch einen GPS-Empfänger, weiß man immer wo man gerade unterwegs ist und durch virtuelle Abfahren kann man erkunden wo es hingehen soll.
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Betrachtet man die Feature-Listen aktueller Mobiltelefone, so sind hier offensichtlich primär die Anforderungen von Jugendlichen bzw. der Business-Anwender berücksichtigt. Ältere Personen oder Personen mit einem gesundheitlichen Handikap fühlen sich überfordert oder aber finden keinerlei Funktionen, die ihnen die Teilnahme an den Errungenschaften der Mobilkommunikation ermöglichen würden.
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Leider war Österreich bei der Fußball-Europameisterschaft 2008 nicht ganz vorne dabei. Ausgerechnet aus Österreich kommt jetzt aber die jüngste Innovation an Handyspielen – ein „Wuzzler“ am Handy. Wie beim richtigen Tischfußball werden die Figuren durch Bewegungen gesteuert. Allerdings benötigt man hierzu richtiges „Fingerspitzengefühl“, da die Bewegungen der Spieler den Bewegungen des Handys entsprechen. Möglich wird der „Handywuzzler“ durch integrierte Beschleunigungssensoren und findige Studierende des Studiengangs Mobile Computing am FH Campus Hagenberg.
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Studierende des Studiengangs Mobile Computing am FH-Campus Hagenberg haben im Rahmen einer Projektarbeit einen nützlichen Helfer entwickelt: Ein mobiler SchwammerlGuide unterstützt Sammler zukünftig bei ihren Wanderungen durch die heimischen Wälder bei der Bestimmung der Pilze.
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ShakerRacer stellt eine am Handy ablauffähige Anwendung dar, mit der z.B. Modellautos ferngesteuert werden können. Dies ist an sich noch nichts besonderes, allerdings wurde in diesem Fall der Lagesensor zum Lenken, Beschleunigen und zum Bremsen verwendet. Herausgekommen ist ein äußerst unterhaltsames Gadget, das nicht nur bei der New York Times auf großes Interesse stößt.
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Mobile Email is one of the driving forces behind enabling mobile devices for internet services. Whereas Push-Mail and Messaging Clients are available for nearly all Smartphones, this service is poorly available for ordinary phones. This is actually the target group of SIMail, a Push-Mail solution using SIM Card technology such as the Bearer Independent Protocol (BIP) for connections and Smartcard Webserver (SCWS) as a GUI Component.
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Mit der Spielekonsole Wii hat Nintendo sehr eindrucksvoll gezeigt, dass es nicht immer die hochauflösenden Grafiken sind, die die Massen begeistern, sondern dass auch innovative Interaktionskonzepte zu Absatzrekorden führen können. Mit Einführung der Wii haben eine Vielzahl von neuartigen „körperbetonten“ Spielen den Einzug ins Wohnzimmer genommen, denen eines gemein ist - sie machen unheimlich viel Spaß. Und nun folgt der nächste Streich: Wii goes mobile!
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Im Mai 2006 fand am Neusiedlersee eine der größten Segelveranstaltungen weltweit statt: die World Sailing Games 2006. Für diesen Event, an dem rund 1000 aktive Segler und Seglerinnen aus aller Welt teilnahmen, wurden rund 100.000 Besucher erwartet. Um die Besucher besser über das Renngeschehen informieren zu können, und zudem auch Unterhaltung und Spannung bieten zu können, wurden verschiedene Teilprojekte durch die Studierenden realisiert.
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