BachelorstudiumMobile Computing
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Mobile Computing
Studienplan
Modul
Kompetenzerwerb
Viele glauben, sich mit Computersystemen auszukennen. Doch was steckt wirklich dahinter- Lernen Sie in diesem Modul die Grundlagen der Rechnerarchitektur kennen und verstehen Sie den Aufbau sowie die Funktionsweise von modernen Computersystemen. Dadurch ist es möglich, die Wirkungsweise einzelner Rechnerkomponenten und deren Zusammenwirken zu erkennen.
Lehrveranstaltungen
Betriebssysteme/Rechnerarchitektur
Semester:
1.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Betriebssysteme/Rechnerarchitektur
Semester:
1.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Egal, ob für Desktop-PCs, Mobiltelefone oder für Hardwaregeräte wie Pulsmesser oder GPS-Geräte gearbeitet wird, überall ist es nötig, Software zu entwickeln. Sobald das eigentliche Grundprinzip der Softwareentwicklung verstanden wurde, ist es möglich, sich auf die jeweiligen Ziel-Plattformen zu spezialisieren. In diesem Modul werden deshalb die Grundlagen der prozeduralen Programmierung anhand von Java erarbeitet. Genauso wichtig ist es natürlich, die eigenen Programme fachlich korrekt dokumentieren zu können sowie eventuelle Fehler selbstständig identifizieren und beheben zu können.
Lehrveranstaltungen
Einführung in die Programmierung
Semester:
1.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Einführung in die Programmierung
Semester:
1.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Während die prozedurale Programmierung – so, wie sie im 1. Semester gelehrt wird – gerade bei größeren Programmen sehr schnell aufwendig und unübersichtlich wird, kann die objektorientierte Programmierung gerade in diesen Punkten ihre Trümpfe ausspielen. Exzellente Abstraktions- und Wiederverwendungskonzepte führen dazu, dass heute fast alle großen und komplexen Anwendungen mittels objektorientierter Sprachen erstellt werden. Aber auch bei der Erstellung von Anwendungssoftware für mobile Endgeräte hat die objektorientierte Programmierung zwischenzeitlich einen großen Stellenwert. Ist doch damit der Zugang zu diesen Plattformen und Geräten insgesamt wesentlich leichter. Die Techniken und Möglichkeiten der objektorientierten Programmierung werden den Studierenden in diesem Modul anhand von Java nähergebracht.
Lehrveranstaltungen
Objektorientierte Programmierung
Semester:
2.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Objektorientierte Programmierung
Semester:
2.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Nahezu alle Computersysteme und Anwendungen basieren auf verteilten – häufig webbasierten – Konzepten. Aus diesem Grund greift das Modul "Verteilte Informationssysteme" die Herausforderungen solcher Systeme auf und gibt den Studierenden einen Einblick, wie diese zu konzipieren bzw. zu realisieren sind. Neben den notwendigen theoretischen Grundlagen ist die Vermittlung grundlegender praktischer Kenntnisse verteilter Systeme wie z. B. Sockets, Threads, Synchronisationsmechanismen oder Middleware Teil des Moduls. Ebenso stehen Schnittstellen-Technologien wie HTML, CSS, Applets, Servlets, Datenbanken und Web-2.0 Techniken wie WebServices und AJAX im Fokus der Betrachtungen.
Lehrveranstaltungen
Verteilte Informationssysteme
Semester:
3.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Verteilte Informationssysteme
Semester:
3.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Erwerben Sie grundlegende Kenntnisse in der Programmierung mobiler Endgeräte, wobei der Fokus nicht nur auf den entsprechenden Betriebssystemen – hier beispielsweise Windows Mobile oder Android – selbst liegt, sondern auch die noch nicht bekannten Programmiersprachen wie C#/.NET bzw. Java ME vertieft werden.
In diesem Modul können Sie zwischen den Vertiefungen "Softwareentwicklung unter Java ME und Android" oder aber "Softwareentwicklung unter C#/.NET und Windows Mobile" wählen.
Lehrveranstaltungen
Wahlfach 1
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Java ME und Android: Basierend auf den Java-Grundkenntnissen des Vorsemesters wird das nötige Wissen für die mobile Programmierung vermittelt. Anhand der weit verbreiteten Java Plattform Micro Edition wird auf die Struktur von mobilen Anwendungen eingegangen sowie auf die Entwicklung von User Interfaces. Hierbei wird spezieller Wert auf die begrenzten Möglichkeiten und die effiziente Programmierung gelegt. Weiterführende Konzepte beinhalten asynchrone und eventbasierte Programmierung, die Game API sowie 3D Grafik, Datenspeicherung, Connectivity (http, Sockets) bis hin zur Lokalisierung und Distribution der MIDlets. Als zweites Themengebiet werden die Grundlagen von Android vermittelt, der auf Linux basierten mobilen Plattform von Google. Mithilfe der umfangreichen und neu entwickelten Java-API erhalten Programme Zugriff auf vielfältige Telefon-Funktionalitäten (Kontakte, Kalender, Google Maps, Location Based Services, Libraries wie SQLite und WebKit).
C#/.NET und Windows Mobile: Erlernen Sie die Grundlagen der Programmiersprache C# inklusive der zugehörigen .Net-Compact-Frameworks. Analog zu den bisher erworbenen Programmierkenntnissen werden die Eigenschaften und die Unterschiede bzw. Ähnlichkeiten zu bisher Erlerntem erläutert. Zum leichteren Verständnis werden die Inhalte mit praxisrelevanten Beispielen auf der Windows Mobile Plattform unterstützt.
Modul
Kompetenzerwerb
Für die Entwicklung kommerzieller Anwendungen ist die Programmiersprache C++ immer noch ungeschlagen an erster Stelle. In diesem Modul erlernen Sie zuerst C++. Daraufhin können Sie mit einem wählbaren mobilen Betriebssystem die Grundlagen vertiefen und direkt in die mobile Anwendungsentwicklung einsteigen. Hier haben Sie die Möglichkeit, zwischen den Vertiefungen "Symbian OS und Qt" sowie "Windows Mobile Embedded" zu wählen.
Lehrveranstaltungen
Wahlfach 2
Semester:
3.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Symbian OS und Qt: In naher Zukunft wird Qt – ein Cross Plattform-Toolkit für die mobile Anwendungsentwicklung – eine entscheidende Rolle spielen. Mobile Anwendungen werden in C++ geschrieben und sind danach direkt auf verschiedensten Plattformen lauffähig – beispielsweise Windows, Mac OS, Linux; aber auch mobile Systeme wie Symbian OS, Embedded Linux oder Windows Mobile. In dieser Vertiefung lernen Sie den Umgang mit Qt und wie Sie die volle Leistungsfähigkeit der mobilen Devices ausreizen können.
Windows Mobile Embedded: Die Entwicklung auf Windows Mobile mit C++ ist speziell im Business-Bereich wichtig. Der Logistik-Bereich ist nur eine Anwendungsdomäne, bei der die Programmierung sehr häufig auf C++ basiert. In dieser Vertiefung erhalten Sie Kenntnisse über die Windows Mobile Programmierung in C++ unter Verwendung der Win32-API, von MFC und DirectX.
Modul
Kompetenzerwerb
Mobile Anwendungen dringen immer mehr in unseren Alltag vor und werden dabei zunehmend zu unentbehrlichen Hilfsmitteln. Im Rahmen dieses Wahlfachs stehen gleich drei unterschiedliche Anwendungsfelder zur Auswahl: Mobile Business, Logistics oder Mobile Multimedia.
Lehrveranstaltungen
Wahlfach 3
Semester:
4.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Mobile Business: Mobile Bezahl- und Ticketingdienste werden in den nächsten Jahren den Gang zum Bankomaten oder zum Ticketschalter überflüssig machen. Bereits jetzt setzt sich der Studiengang sehr intensiv mit RFID- und NFC-Technologien auseinander. Einen weiteren Schwerpunkt stellt in dieser Vertiefung die Erstellung von Businessanwendungen auf Basis der BlackBerry-Infrastruktur dar.
Logistics: Der Logistikbereich ist ein Paradebeispiel dafür, wie mobile Anwendungen und Technologien einen Geschäftsbereich nachhaltig und positiv verändert haben. Sei es jetzt die Verwendung von Barcodes, der RFID- oder der NFC-Technologie. Aber auch die Ortung von Personen, Fahrzeugen und der Ware selbst stellt größte technologische Herausforderungen dar. Nicht zu vergessen natürlich die IT-Infrastruktur (mobile Endgeräte, Server etc.), die für den Betrieb derartiger Systeme zwingend erforderlich ist.
Mobile Multimedia: Mobile Endgeräte werden immer mehr zu Alleskönnern, speziell was die Wiedergabe von multimedialem Material (Audio, Video) betrifft. Wie man derartige Anwendungen erstellt, wird anhand von zwei äußerst wichtigen Plattformen vermittelt. Unbestritten ist derzeit die Vormachtstellung von Apples iPhone in diesem hart umkämpften Bereich. Aber auch Flash Lite von Adobe findet immer häufiger Verwendung in der mobilen Welt, so gibt es schon einige Handys etc., deren Oberflächen ausschließlich mit Flash Lite "programmiert" wurden. Im Rahmen dieser Vertiefung werden beide Plattformen ausführlich behandelt.
Modul
Kompetenzerwerb
Mobile Anwendungen dringen immer mehr in unseren Alltag vor und werden dabei zunehmend zu unentbehrlichen Hilfsmitteln. Im Rahmen dieses Wahlfachs stehen gleich drei unterschiedliche Anwendungsfelder zur Auswahl: Mobile Sports, Mobile Health oder Mobile Games.
Lehrveranstaltungen
Wahlfach 4
Semester:
5.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Wahlpflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Mündliche oder Schriftliche Prüfung
Inhalte:
Mobile Sports: Mobile Geräte, wie Lauf-, Fitness- und Radcomputer prägen schon seit geraumer Zeit den Sportbereich. Da immer mehr Sensoren (z. B. Brustgurte zur Ermittlung der Herzfrequenz) über offene Schnittstellen verfügen und die mobilen Endgeräte immer leistungsfähiger werden, kann die gebotene Funktionalität im Sportbereich massiv erhöht werden. Produkte von Adidas, Nike, Apple, Nokia – um hier nur einige zu nennen – zeigen bereits heute, wo die Zukunft liegt. Im Rahmen dieser Vertiefung setzen Sie sich mit der Sensorik (Erfassung von Vitaldaten), den Übertragungsnetzwerken (z. B. Bluetooth, ZigBee etc.) aber auch mit den mobilen Anwendungen im Detail auseinander.
Mobile Health: Im Gesundheitsbereich wird in den nächsten Jahren ein signifikanter Wandel im Bereich der Erfassung von Vitaldaten und der Online-Betreuung von Menschen vollzogen. Damit wird nicht nur die medizinische Betreuung verbessert – es stehen mehr und vor allem genauere Daten unmittelbar zur Verfügung – sondern es besteht auch die berechtigte Hoffnung, Einsparungen im Gesundheitsbereich erzielen zu können. Werden nämlich Krankheiten rascher erkannt und besser behandelt, so spart man hohe medizinische Folgekosten. Ein weiteres Anwendungsgebiet ist das "Ambient Assisted Living", das vor allem für ältere Personen von großer Relevanz werden könnte. Hierbei geht es darum, dass man ältere Personen oder Personen mit leichtem Betreuungsbedarf im Alltag durch neuartige und mobile Technologien derart unterstützt, dass sie noch länger in ihrer gewohnten Umgebung wohnen können und damit nicht in ein Altenheim "abgeschoben" werden müssen. Inhaltlich setzt sich dieses Wahlfach mit der Erfassung von Vitaldaten, deren Übertragung und Verarbeitung auseinander. Ein weiterer Schwerpunkt ist aber auch der Bereich Usability. Gerade für ältere Personen und Menschen mit einem Handikap ist es zwingend notwendig, Benutzerschnittstellen verfügbar zu haben, die einfach und intuitiv bedient werden können.
Mobile Games: Mobile Games sind einer der großen Wachstumsmärkte. Der Erfolg von mobilen Spielkonsolen, wie z. B. Sonys PSP, Nintendos Gameboy oder DS, aber auch viele Gaming Plattformen auf handelsüblichen Handys zeugen vom großen Marktpotential. In dieser Vertiefung erhalten Sie einen Überblick über Architekturen für Mobile Games und Gaming Engines (2D/3D). Ja, und die Programmierung eines mobilen Games gehört natürlich auch dazu.
Modul
Kompetenzerwerb
Mobiles Telefonieren und Internetsurfen, Schnappschüsse vom Handy an einen Freund schicken und vieles mehr ist nur deshalb bequem möglich, weil Handys ohne Kabelverbindung mit dem dahinter liegenden Netzwerk verbunden sind. Um diese Möglichkeiten und Grenzen richtig einschätzen zu können, ist es erforderlich, Grundlagen der dahinter verborgenen Mechanismen zu verstehen. In diesem Modul werden Kenntnisse über die Übertragung von Signalen vom Sender zum Empfänger, den Einfluss des Wegs der Signale (Kanal) auf die Empfangsqualität sowie Möglichkeiten des Schutzes der Signale gegenüber Störungen vermittelt.
Lehrveranstaltungen
Einführung in die Mobilkommunikation
Semester:
3.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Einführung in die Mobilkommunikation
Semester:
3.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Drahtlose Verbindungen zwischen verschiedensten Komponenten und Geräten sind heutzutage Standard. Viele verschiedene Systeme unterstützen diese Anforderung. Eine Sonderstellung kommt den mobilen Kommunikationssystemen zu, da diese zusätzlich zum Verzicht auf Drahtverbindungen die Mobilität der Nutzer in weiten Teilen des bewohnten Gebiets, und das bei teilweise sehr hohen Fortbewegungsgeschwindigkeiten, unterstützen. Die wichtigsten Vertreter dieser Systeme – GSM und UMTS – werden ausführlich behandelt. Besonderer Wert wird auf Architektur, Funktionsweise sowie Möglichkeiten und Grenzen der Systeme gelegt.
Lehrveranstaltungen
Mobile Kommunikationssysteme
Semester:
4.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Mobile Kommunikationssysteme
Semester:
4.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Die Kommunikation stellt eine der Grundzüge des Mobile-Computing-Studiums dar. Bevor allerdings die Details der Mobilkommunikation behandelt und vertieft werden, gilt es in diesem Modul die Grundlagen der klassischen Netzwerktechnik zu erarbeiten. So werden die Grundlagen der Netzwerktechnik im LAN- und WAN-Bereich, Verkabelungsstrukturen, Zugriffsverfahren (CSMA/CD, Token Passing), Netzwerktechnologien (Ethernet, WLAN, IPoverFiber), Aktivkomponenten (Hub, Switch, Router), Local Loop Technologien (xDSL, ISDN, ...), Grundlagen der Netzwerkprotokolle (IPv4, IPv6, TCP-Protokollstack, ...) und vieles andere mehr behandelt.
Lehrveranstaltungen
Netzwerktechnik
Semester:
2.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Netzwerktechnik
Semester:
2.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Die Zeiten, in denen ein Handy nur zum Telefonieren verwendet wurde, sind längst vorbei. Immer mehr Dienste wie z. B. der Zutritt zu Räumen, das Bezahlen beim Einkauf oder der Ankauf von Tickets wird über mobile Endgeräte abgewickelt. Damit nicht genug werden auch immer mehr Unternehmensdaten über die mobile Infrastruktur ausgetauscht – BlackBerry ist hier das beste Beispiel. Dass derartige Systeme sicher sein müssen, ist eine elementare Anforderung! Was Sicherheit im mobilen Umfeld bedeutet und welche Anforderungen sich bzgl. Konfiguration etc. ergeben, ist Bestandteil dieses Moduls.
Lehrveranstaltungen
Sicherheit in mobilen Systemen
Semester:
5.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Sicherheit in mobilen Systemen
Semester:
5.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Viele von Mikrocomputern gesteuerte elektronische Geräte (z. B. ABS und ESP im Auto, MP3-Player, Pulsmesser, Waschmaschinensteuerung, Rasierapparat, Toaster, TV-Fernbedienung, ...) verfügen aus Gründen der Wirtschaftlichkeit und Wettbewerbsfähigkeit nur über eine beschränkt leistungsfähige Hardware, die aus diesen Gründen meist nur in C bzw. C++ programmiert werden kann. Leistungsfähigere Programmiersprachen wie Java oder .NET sind aufgrund des grossen Ressourcenbedarfs gerade bei großen Stückzahlen in der Regel noch unrentabel. Im Modul "Hardwarenahe Programmierung" wird auf den Aufbau und die Programmierung derartiger Systeme eingegangen. Man lernt, wie solche Systeme entworfen, in C/C++ programmiert und in Betrieb genommen werden.
Lehrveranstaltungen
Hardwarenahe Programmierung
Semester:
4.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Hardwarenahe Programmierung
Semester:
4.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Handys, Smartphones, PDAs, Navigationssysteme usw. sind allesamt elektronische Geräte, die aus verschiedensten Komponenten bestehen. Kenntnisse der analogen und digitalen Elektronik – beides Bestandteile dieses Moduls – sind unverzichtbar für das Verständnis von Aufbau und Funktionsweise der genannten Geräte. Weitere wichtige Komponenten, ohne die mobile Geräte keinesfalls auskommen, sind Energieversorgung (Akkus), Displays sowie das Bindeglied zwischen der Elektronik und den Funkwellen, die Antennen.
Lehrveranstaltungen
Mobile Device Technology
Semester:
3.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Mobile Device Technology
Semester:
3.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Der Einsatz von multimedialem Material auf mobilen Endgeräten erfordert hoch effiziente Codierungsverfahren, sowohl im Audio- wie auch im Videobereich. Um die Funktionsweise dieser Codierungsverfahren richtig verstehen zu können, ist eine tief gehende Auseinandersetzung mit den Grundlagen der Audio- und Videotechnologie erforderlich. In diesem Modul werden nicht nur die elementaren Konzepte der Akustik behandelt, sondern auch die Anfänge der Fernsehtechnik bis hin zur analogen und digitalen Videotechnik werden im Detail diskutiert. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Codierverfahren, wie z. B. MPEG (z. B. mp3), behandelt. Da im mobilen Bereich allerdings nicht nur die Erzeugung und Codierung von Audio- und Videomaterial, sondern auch die Übertragung dieses Materials von großer Bedeutung ist, werden auch die Grundlagen von SMS und MMS betrachtet.
Lehrveranstaltungen
Mobile Media Services
Semester:
5.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Mobile Media Services
Semester:
5.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Die Verbreitung von kartenbasierten Anwendungen hat in den letzten Jahren – insbesondere dank internetbasierter Navigationslösungen wie map24, google maps etc. – stark zugenommen. Dieses Phänomen greift das Modul "Ortsbasierte Informationssysteme" auf und stellt die Anforderungen dar, die bei der Erfassung, Modellierung, Verwaltung und Visualisierung ortsbezogener Daten auftreten. Neben den theoretischen Grundlagen werden Sie in die Lage versetzt, einfache mehrschichtige geografische Informationssysteme zu konzipieren und zu realisieren. Ebenso wird detailliertes Wissen über die Möglichkeiten und Einschränkungen der verschiedenen Ortungsverfahren (z. B. GPS, Galileo, Triangulation, Inertial Navigation, ...) vermittelt.
Lehrveranstaltungen
Ortsbezogene Informationssysteme
Semester:
4.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Ortsbezogene Informationssysteme
Semester:
4.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Eine der Kernkompetenzen, die Sie bei Ihrer Ausbildung an einer Hochschule erwerben sollen, ist das Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit. In diesem Modul verfassen Sie zu einem von Ihnen gewählten Thema, das meist an ein beliebiges Modul angelehnt ist, eine Bachelorarbeit. Unterstützt werden Sie von der begleitenden Vorlesung, in der Sie eine Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten erhalten. Dazu gehören das richtige Zitieren, der Aufbau und die Strukturierung des Textes sowie der richtige Umgang mit Grafiken.
Lehrveranstaltungen
Bachelorarbeit 1
Semester:
5.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Bachelorarbeit 1
Semester:
5.Semester
Typ:
Seminar / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Eine der Kernkompetenzen, die Sie bei Ihrer Ausbildung an einer Hochschule erwerben sollen, ist das Verfassen einer wissenschaftlichen Arbeit. Aufbauend auf den Erkenntnissen aus der ersten Bachelorarbeit im Vorsemester verfassen Sie nun zu einem Thema aus dem Berufspraktikum Ihre zweite Bachelorarbeit.
Lehrveranstaltungen
Bachelorarbeit 2
Semester:
6.Semester
Typ:
Seminar / Pflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Nicht selten führte in den letzten Jahren eine studentische Idee zu einer erfolgreichen Firmengründung (bspw. Google, facebook, ...). Was aber machen, wenn die zündende Idee da ist- Das Modul "Business Management" vermittelt die hierfür notwendigen Grundlagen, von der Gründungsidee zum Business Plan, über strategische Überlegungen in Bezug auf Markt und Absatz bis hin zu Rechtsformen, Steuern und Insolvenz. Des Weiteren werden elementare Konzepte der Unternehmensführung, innerbetriebliche Strukturen und Zusammenhänge sowie die wichtigsten Grundlagen des Rechnungswesens und der Personalführung angesprochen.
Lehrveranstaltungen
Business Management
Semester:
1.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Business Management
Semester:
1.Semester
Typ:
Übung / Pflicht
ECTS-Punkte:
3
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Hatten Sie schon einmal Schwierigkeiten beim Lösen einer kniffligen Denkaufgabe- Eine strukturierte Herangehensweise sowie diverse Methoden und Werkzeuge können Ihnen nun dabei helfen. In diesem Modul wird Ihnen anhand von konkreten Aufgabenstellungen aus den Bereichen Audio, Video, Navigation, Computergrafik, 3D-Spiele etc. Problemlösekompetenz vermittelt, die nicht beim Auflösen eines Kreuzworträtsels endet. Erleben Sie wie selbst Mathematik interessant werden kann.
Lehrveranstaltungen
Formales Problemlösen 1
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Formales Problemlösen 1
Semester:
1.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Modul
Kompetenzerwerb
Aufbauend auf dem Modul "Formales Problemlösen 1" werden in diesem Semester die Methoden und Werkzeuge weiter vertieft. Damit schaffen wir die Grundlagen, die Ihnen ein wissenschaftliches und strukturiertes Arbeiten in den höheren Semestern erst ermöglichen.
Lehrveranstaltungen
Formales Problemlösen 2
Semester:
2.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Formales Problemlösen 2
Semester:
2.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Schriftliche Prüfung
Modul
Kompetenzerwerb
In der Arbeitswelt zählen heute nicht nur die technischen Kenntnisse, die soziale Kompetenz ist mindestens genauso wichtig. In diesem Modul wird ein umfassenderes Verständnis für das Wesen der menschlichen Kommunikation vermittelt. Dadurch sind Sie in der Lage, das eigene Verhalten kritisch zu reflektieren und zu verbessern. Darüber hinaus erarbeiten Sie, wie eine Präsentation professionell vorzubereiten, zu gestalten und danach entsprechend frei vorzutragen ist. Zusätzlich lernen Sie die für erfolgreiche Innovationsprozesse relevanten Faktoren und sind in der Lage, solche Prozesse zu initiieren und zu steuern.
Lehrveranstaltungen
Sozialkompetenz/Arbeitstechniken/Innovation
Semester:
1.Semester
Typ:
Integrierte Lehrveranstaltung / Pflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Eine moderne und vor allem praxisnahe Ausbildung ist uns ein großes Anliegen. Diese wird nicht nur von der Wirtschaft sehr geschätzt, sondern sie führt auch immer wieder dazu, dass Studierende unmittelbar nach dem Studium oder teilweise sogar schon während des Studiums ein eigenes Unternehmen gründen. Die Projektreihe Projekt 1 bis Projekt 4 bietet einen Rahmen für genau diese Praxisnähe in Form von interessanten F&E-Projekten und Firmenkooperationen sowie eine Plattform, auf der Studierenden ihre eigenen Projektideen verwirklichen können.
Im Modul "Projekt 1" machen die Studierenden erste Schritte in der Projektplanung und -umsetzung. Aus diesem Grund werden hier neben der Projektumsetzung auch die Techniken des Projektmanagements für einen reibungslosen Ablauf im Team und die zu verwendenden Tools für die einwandfreie technische Umsetzung gelehrt und gelernt.
Lehrveranstaltungen
Projekt 1: Projektmanagement & Tools
Semester:
2.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Projekt 1: Projektmanagement & Tools
Semester:
2.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Im Modul "Projekt 1" haben Sie bereits ein erstes Projekt realisiert und wissen somit über die gängigen Projektmanagement- und Entwicklungstools Bescheid. In diesem Modul ist die Fragestellung folgende: Wie können die Anforderungen von Kunden, Benutzern bzw. Entwicklern methodisch erfasst werden- Dabei werden strukturierte Herangehensweisen an diese Aufgabenstellung gelernt, die in einem realen Projekt ihre praktische Anwendung finden.
Lehrveranstaltungen
Projekt 2: Requirements Engineering
Semester:
3.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Projekt 2: Requirements Engineering
Semester:
3.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Die komplexesten technischen Systeme können immer in simple und leicht handhabbare Bausteine zerlegt werden. Zum Beispiel bestehen die komplexen Fahrerassistenzsysteme in Autos aus sehr kleinen Bausteinen, wie z. B. einem einfachen Sensor, der die Radgeschwindigkeit misst oder einem Aktuator, der auf Befehl den Airbag auslöst. Diese Sichtweise eines Systems spiegelt sich in den Techniken des Systementwurfs wider, die hier parallel zur Projektumsetzung durchgenommen werden. Auf Basis der formalen Beschreibungssprachen und der Methoden SDL (Specification and Description Language) und UML (Unified Modeling Language) erhalten Sie einen ersten Einblick in den Systementwurf. Zielsetzung dabei ist es, derartige Beschreibungen lesen zu können. Eine weitere umfassende Behandlung von UML findet beispielsweise im konsekutiven Masterstudiengang Mobile Computing statt. Dort ist sogar eine Zertifizierung in diesem Bereich möglich. Das begleitende Projekt basiert wieder auf Vorgaben von Wirtschaftspartnern, F&E-Projekten oder aber eigenen Ideen, die hier umgesetzt werden können.
Lehrveranstaltungen
Projekt 3: Einführung in die Methoden des Systementwurfs
Semester:
4.Semester
Typ:
Vorlesung / Pflicht
ECTS-Punkte:
2
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Projekt 3: Einführung in die Methoden des Systementwurfs
Semester:
4.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
4
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
In diesem Modul werden die in den vergangenen Semestern gewonnenen Erkenntnisse vertieft. Typischerweise werden hier Themen bearbeitet, die von Kooperationspartnern aus der Wirtschaft oder aus den am Studiengang laufenden F&E-Projekten stammen.
Lehrveranstaltungen
Projekt 4
Semester:
5.Semester
Typ:
Projektstudium / Pflicht
ECTS-Punkte:
6
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung
Modul
Kompetenzerwerb
Ein wesentlicher Bestandteil des MC-Studiums ist die praxisorientierte Ausbildung. Im letzten Semester ist daher vorgesehen, ein dreimonatiges Berufspraktikum in einem Unternehmen zu absolvieren. Die im Studium erworbenen Fähigkeiten sollen bei der Mitarbeit in "echten" Projekten zur Anwendung gebracht und vertieft werden. Begleitet wird das Berufspraktikum durch ein Seminar, in dem die fachlichen, organisatorischen sowie sozialen Erfahrungen präsentiert und diskutiert werden.
Lehrveranstaltungen
Berufspraktikum
Semester:
6.Semester
Typ:
Berufsorientierungspraktikum / Pflicht
ECTS-Punkte:
24
Prüfungsart:
Immanente Beurteilung


