Studienprojekte
PROJEKT
SecondLife – Die FH Hagenberg in der virtuellen zweiten Welt
FAKTEN
Zeitraum
SS 2008
FH-Studierende
Maria Faisthuber, Petra Hauer, Marcin Szostak, Ruth Wagner
FH-Betreuer
DI(FH) Klemens Schwarz, Michael Höller, Klaus Hammermüller
Firma
Werbevideo erstellt für talkademy.org; Kontaktperson: Klaus Hammermüller
Streaming-Workshop mit Michael Höller; Graustein
Genereller Projektpartner: FH-OOE, Campus Hagenberg
Projekthomepage
Kurzbeschreibung
Das SecondLife-Projekt der FH-OÖ, Campus Hagenberg, versucht eine Verbindung zwischen realem und virtuellem Raum zu schaffen. Anhand dieses Projektes wurde das FH-Gebäude am Campus Hagenberg in SecondLife originalgetreu nachgebaut. Ebenso wurde an der Perfektionierung einer Streaming-Lösung via SecondLife zur Live-Übertragung von Vorträgen an der FH gearbeitet.
DETAILS
Ausgangssituation / Motivation / Einleitung
Im WS2007/2008 hat sich eine Gruppe Studierender aus dem Studiengang CBL in Zusammenarbeit mit SE-Studenten intensiv mit Live-Streaming in SecondLife und dem Aufbau eines Vorlesungssaales in SecondLife beschäftigt. Mithilfe von Kameratechnik, einem Streaming-Server, Streaming-Software und dem Aufbau in SecondLife gelang es der Gruppe, eine FH-Plattform zu erschaffen, auf der SecondLife-User an Vorträgen der FH live teilnehmen können (z.B. Knowledge Nights).
Umsetzung
Die Umsetzung erfolgte in mehreren Teiletappen. Zuerst wurde der Standort des Gebäudes auf der Insel in SecondLife ausgewählt. Realisiert wurde das Gebäude mit einfachen 3D-Blöcken, auf denen Fotos der FH als Wandtexturen aufgezogen wurden.
Ebenso wurde im Innenhof der FH eine Leinwand aufgestellt, die für das Live-Streaming von Knowledge Nights genützt wird. Zur Erhöhung des Bekanntheitsgrades von SecondLife am Campus Hagenberg wurde ein umfangreiches Marketingkonzept erstellt.
Ergebnisse / laufende Aktivitäten
Der erste Fokus in diesem Semester bezog sich auf die Präsentation des Projektes am Tag der offenen Tür. Das Gebäude der FH-OÖ, Campus Hagenberg, wird mit Semesterende fertig gestellt. Ebenso hat das Projektteam verbesserte Live-Streaming Ergebnisse erzielt.
Die Umsetzung von Marketingmaßnahmen trug dazu bei, dass SecondLife auch weiterhin Gesprächsthema am Campus Hagenberg ist.
Bilder






